我打开《猩红沙漠》的时候,版本号又往上蹦了一位。说真的,要不是图标还长那样,我差点以为自己点错了游戏——现在这个版本,跟我3月份评测时玩的那个相比,已经面目全非了。而就在我以为终于可以喘口气、把新内容消化完的时候,Pearl Abyss又往我碗里塞了一勺大的:DLC正式确认了。
这不是传闻,也不是数据挖掘挖出来的废案,而是社区经理Petra在Discord里亲口说的。她贴了最新的开发者博客链接,然后在底下补了一句:“我们对Pywel的更新不会止步于这里列出的内容和功能,我们还在努力做一款《猩红沙漠》DLC,后续会分享更多细节,敬请期待。”听起来像是标准的官腔,但对我来说,这算是给之前财报电话会上的模糊暗示正式盖了章。现在唯一的问题是:这东西什么时候来?博客里只列了到9月份的更新计划,是不是在暗示DLC可能会在那之后落地?我不敢乱猜,但以Pearl Abyss目前这种把单机游戏当MMO养的更新节奏,年内见到DLC好像也不是什么天方夜谭。
行,咱们不画饼,先把这次博客里实实在在列出来的东西掰开看一遍。为了让你读着不那么累,我帮你拆成了几条,顺便加一点我认为该吐的槽。
第一条,也是玩家反馈里吵得最凶的一条:故事不行。Pearl Abyss显然也看到了,所以直接在博客里点名说会有“故事改进”,目标是“精炼”和“提高关键场景的连贯性”。说人话就是,他们也知道现在的主线不够吸引人,叙事有点碎。我个人倒没那么大怨念,毕竟对于这种开放世界动作冒险来说,故事往往就是个让我有理由去下一个地方砍人的由头。可是原文里那句“我还不确定这意味着什么——也许只是加长过场动画?”让我瞬间警觉。如果所谓的改进就是往原本已经不算紧凑的流程里再塞几分钟不能跳过的播片,那我真不知道这算是“提升沉浸感”还是“强行延长游戏时间”。咱能不能别光顾着给主线打补丁,顺便把那些支线里废话连篇的NPC也给精简精简?不过这个愿望目前只存在于我自己的脑补里,博客没提,我也不多编。
第二条,新东西和修旧东西。博客里提到会继续改进那个新加入的“重新封锁系统”,虽然我还没完全吃透这套机制的实战收益,但愿意打磨总比装死强。同一个段落里还确认了一个我盼了很久的功能:跨平台存档。以后你可以在主机上打一会儿,出门拿掌机接着推,存档无缝衔接,这对于一个时长动辄几十上百小时的开放世界来说,实在是太要紧了。紧接着就是角色调整,Damiane和Oongka又一次被点名。说实话,这俩难兄难妹前几次更新就一直在修修补补,可目前的手感跟Kliff摆在一起,还是能明显感觉到一层“粗糙”的隔膜。用招式的顺滑度不够,打击反馈也差口气。我觉得Pearl Abyss自己也知道这一点,不然也不会在博客里特地拎出来再说一遍。我只有一个朴素的需求:别光改数值,动动动作模组吧。可惜原文没透露具体改法,只能先记着这笔账。
第三条,博客末尾提到的“非战斗内容的生活质量改进”。这才是让我稍微坐直身体的部分。原文作者说,自己很希望这指的是更多生活模拟向的内容——Pywel被拯救之后,就留在世界里做做买卖、种点地、钓钓鱼、打打猎。说实话,我也想。目前游戏的非战斗部分存在感太弱,很多资源点的设计像是临时塞进去的,缺乏那种让我愿意停下来慢慢体验的引力。如果Pearl Abyss真打算把这个方向铺开,那《猩红沙漠》的后期生命力会上一个台阶。但博客的措辞是“生活质量改进”,这个说法太滑头了,有可能是加大背包容量、优化采集动画这类小修小补,而不是我想要的完整生活系统。期望越高,失望越狠,我这次决定先把期待值压在脚底板。
好,再回到DLC这件事本身。社区经理Petra在Discord里说的话,是目前我们拿到的唯一官方口径。之前那通财报电话虽然也提过一嘴DLC的存在,但那更多是面向投资者的信息释放,对于玩家来说,这一次才算真正意义上的“官宣”。有趣的是,博客正文只列了6月到9月的更新路线图,对DLC只字未提,非得靠Discord补这一句。这个错位本身就有意思——是DLC的内容还没到能公开的完成度,还是故意留一手,等一个大节点再砸出来?原文里那句“如果这就是在暗示发售日,那我真不知道Pearl Abyss是怎么做到的”道出了我的心声。从3月19号发售到现在,更新几乎没有停过,现在又同步在开发DLC,这种对一款纯单机游戏的后劲投入,别说在韩国厂商里少见,放到全球范围内都属于相当激进的操作。我没觉得这是坏事,但作为玩家,我确实有种被幸福追着跑、还不敢停下怕错过下一班车的复杂感受。
所以咱们稍微捋一下现在的局面:你已经买了一份79分上下的开放世界动作冒险,3月发售,到现在可能一周目都没通关,结果它的更新路线图已经画到了9月,而且有跨平台存档、角色手感修复、故事连贯性增强、非战斗内容改进等一堆东西在路上。这还没完,一个规模未知的DLC正在后台打包。你问我什么感受?我只想问Pearl Abyss一句:你们是把《猩红沙漠》当成服务型游戏在养吗?可人家又没问你要月卡,也没往商城里塞强化材料,所有更新都是免费推进。这种路线若真能持续到DLC发布,那到时候我交钱交得心甘情愿。
不过有一点必须讲清楚:DLC目前除了“正在做”之外,没有公布任何内容方向、价格、体量或具体发售窗口。原文作者也坦承,“这就是我们现在掌握的全部信息”。所以什么“定价298”“扩充20小时新剧情”“新增两个职业”之类的说法,如果你在别的地方看到了,请别信,反正我这儿没有。我在这里能给你的,只有一份基于原文事实的梳理,以及一个还在更新的《猩红沙漠》当前状态快照。
你如果还没入手,我建议别急,等9月那波更新落地再说;如果你已经买了并且还没打完,那先把手里的内容玩透,别被更新追着跑;如果你像我一样,是为了看这游戏能折腾到什么程度而持续关注,那咱们可以一起蹲一个DLC的进一步消息。就Pearl Abyss这个不喘气的架势,我觉得那一天不会太远。
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