“已经达到了结束主动玩法开发的理想阶段”,今天翻到Wube Software官方博客里的这句话,我愣了一下。说的是《异星工厂》——对,就是那个让你从手动挖矿开始,最后折腾出一整条自动化流水线的游戏。2.1版本,将是它最后一次重大玩法更新。
工作室在博客里解释得很直白:经过十多年的持续开发和打磨,他们觉得现在的版本“感觉已经非常完整”。这话从一个开发商嘴里说出来,其实不太常见。多数时候大家听到的都是“更多内容敬请期待”,但Wube直接给主动玩法开发画了句号。
想想也是。从2016年进入抢先体验阶段起,这游戏就一直在加东西、改东西。前阵子刚推出的资料片“太空时代”已经把这套工业自动化体系推到了一个很夸张的维度——你不再只是在地面上铺传送带,而是真的要上天。开发团队的原话是,他们圆满实现了最初设定的所有创作目标,核心体验已经做到头了。
但“不再有重大更新”不等于停更。Wube承诺这事儿的时候我也仔细看了,常规的Bug修复、Mod界面的微调这些维护性工作还会继续。说白了就是,游戏不会突然变成一具尸体,只是不会再蹦出来一个翻天覆地的系统让你重新学习。对于正在肝工厂的老哥来说,这其实是个好消息:你的产线规划不用因为某个大版本突然推倒重来了。
至于Wube自己,他们已经开始转移重心,在酝酿全新的项目了。这倒挺让人期待的。毕竟一个能把自动化工厂做到这种深度的团队,下一款游戏会长什么样,目前谁也不知道。
说回2.1版本本身。这个版本号被设定为终点,意味着什么?如果你是从抢先体验一路跟过来的玩家,你大概能理解这种感觉:你的工厂从一颗螺丝钉起步,最后铺满整个星球,甚至冲出大气层——这个过程陪了你快十年。现在开发组告诉你,可以了,这个玩具已经完整了。它不会再有新的核心机制来刺激你,但你可以安心地把它当成一个能反复玩的东西,或者在Mod里找新乐子。
官方在公告末尾提了个挺戳人的问题:你的工厂规划圆满收官了吗?说实话,我的没有。我的产线永远是左边修完右边堵,铜线永远不够用,铁路信号永远接反。每次回坑都想着“这次一定规划整齐”,然后三小时后对着满地传送带的意大利面发呆。
但这大概就是这个游戏的魅力。它不是那种催着你追赶进度的东西,你喜欢怎么搭就怎么搭,效率爆炸还是混乱美学都随你。2.1版本之后,它不会再主动拽你回坑了,但你想回去的时候,它还是那个老样子。
最后说句玩家视角的实话:一款游戏能公开宣布自己“已经完整了”,而不是无休止地加内容续命,这事儿本身挺值得尊重的。但你别指望我说什么“画上完美句号”之类的漂亮话——我只是在想,我的工厂是不是该重新铺一遍了。
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