周末到了,又到了编辑部内部坦白“到底在玩什么”的时候。这次没有高大上的评测,只有一群被游戏折磨或治愈的灵魂。他们一个比一个坦诚,有人悄咪咪说自己在夜之城终于没弃坑,有人被工厂流水线吸干灵魂,还有人光速体验39分钟就急着下结论。以下是本周编辑部的真实游戏日记,自带翻车和真香预警。
Julian用一种怕惊动命运的语气小声说:自己在《赛博朋克2077》里居然玩进去了。他特意强调是小声说,因为怕话一出口就毒奶自己。他有“角色扮演游戏几小时后就会弹飞”的倒霉体质,连CD Projekt其他作品的开头都没迈过去,尽管人人都说好。但这一回他感觉有什么东西对上了频道,可能是那股《杀出重围》般的沉浸气息。他打算趁周末再往前推一推进度,但不敢打包票。
Edwin的画风则完全相反。他承认自己本该去把《Zero Parades》收尾,结果冒出一个病态的念头:去玩《Penumbra》系列。这是Frictional工作室在靠《失忆症》系列爆火前的老作品。他已经试水了一个多小时的《Penumbra: Overture》,此刻正在一个非常不妙的地方试图原路撤退。他觉得在Keighley游戏节轰炸前,用这种阴间氛围漱漱口是个好主意。
Ollie除了每周定番的《守望先锋》瞎搞,还被《戴森球计划》重新吸了回去。他感叹这游戏开头的几小时简直绝美,一旦从初始星球点火升空——他说这个成就比在《异星工厂》里容易得多——整个体验只会越来越上头。他甚至放出狠话:喜欢工厂游戏的人都该去玩,它可能排在老二的位置,但老二是哪个他没说,留给你的脑补空间刚好够塞一座行星物流站。
James身上散发着苦行僧式的道义压力。他觉得自己有义务去玩《Mina the Hollower》,哪怕就为了让编辑部有个人能写写这款热门大作。但他承认和战斗系统还没产生灵魂共振,并幻想自己能挖穿更多游戏明明没允许他打穿的障碍物。话虽这么说,他的游戏总时长只有39分钟——他清醒地意识到这甚至不够评判一款仅35分钟就能通关的游戏。所以他决定继续往下挖,再给彼此一个机会。
Mark的周末计划最为纯粹:继续飙《极限竞速:地平线6》,因为节日播放列表正火力全开。这刚好可以给大脑当漱口水,冲掉他这周高强度吸入纯种邦德味儿所留下的后遗症。而Jeremy、Dion和Callum,则在一场诡异的指导事故中集体报销,只有Ollie奇迹般毫发无伤地幸存,并且成了三人遗嘱的唯一受益人——这情节荒诞到连游戏编剧都未必敢写,却真实发生在本周的编辑部口述史里。最后问题抛给你:这个周末,你又打算栽进哪款游戏?
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