打到《生化危机:安魂曲》通关,好多老哥聊起一个名字——齐诺。
说实在的,我是真没在主线剧情里瞧见他几眼。
这个角色前期物料曝光的时候,关注度其实不低。一身白色西装,金发背头,整个造型辨识度拉满。就因为这股气质有点像系列经典角色威斯克,玩家圈子里已经有人管他叫“翻版威斯克”。动作捕捉和脸部建模的质感也到位,技能出场效果也足。可你要说在完整战役里他的存在感有多高,我得打个问号。很多玩家表示,自己跳了部分过场动画,完整流程打下来基本没这个人的影子。一个被看作核心反派定位的角色,结果在本体里混成了这样,怎么看都有点尴尬。
不过官方那边的态度倒是很明确:齐诺的故事,不是到这里就停了。
最近看到一篇独家访谈,游戏的制作人神泽和人跟首席设计师详细拆过两个反派的创作思路。按照他们的说法,整个反派阵容是用“性格对比”来搭建的。维克托·卢波这边,追的是守护和复仇的执念,走传统理想主义的路线。他以那种带着旧时代色彩的方式去推动整个事件的框架,看起来就像是把过去某个时代浓缩进了自己的身躯。而另一边,齐诺走的是完全不同的路子。他秉持的也是一套理想主义,但指向的是未来。一个是旧时代的缩影,一个是未来的预演,两个角色在剧本层面是被刻意摆在一起形成对照的。
所以你看,他不是被随意塞进来的工具人。制作组对他有一套完整的设计思路,甚至明确说过,齐诺属于核心角色。只是这些铺垫在本体的主线里,玩家未必能感受到太多。
官方访谈里还提到一个关键信息。团队收到了大量玩家的反馈,很多人希望齐诺能重新登场。对于这一点,制作组自己也是认可的,直接表示这个角色会延续自己在本作中的身份。有意思的地方在于,他们已经开始透露后续大概的走向了:结合他跟“起源”、“衔尾蛇教派组织”之间的线索,再搭上那些指向未来剧情的设定,齐诺很有可能会在DLC,或者系列后续的全新续作里再次出现。
也就是说,现在这帮人脑子里其实已经有谱了。只是什么时候拿出来,以什么形式拿出来,还没给准话。
顺着这个信息往回看,你会发现齐诺在正传里的“透明感”,也许从一开始就不是设计失误。更像是他们想把一整个故事切开来用——本体讲一半,后面再用别的方式补完。这种事情卡普空也不是第一次干了。以往的作品里,有些角色也是先在本体里给个侧影,然后在追加内容里突然翻转戏份。
现在的问题变成:玩家能不能接受这种“分期付款”的叙事方式?
放在以前,可能没几个人在意。但放在今天的环境里,很多老玩家的反应会直接得多。一个我花了钱买断的游戏,主线里的反派没有交代清楚,留到DLC去讲,这种做法到底算不算诚意,每个人心里都有一杆秤。更别说还有一部分人根本没买季票,等于是玩了半个故事。
当然,也有兄弟觉得这没什么。毕竟“起源”这条线本来就埋了很久,齐诺作为新角色,如果第一作就把身份和计划全部抖干净,后面也没得写了。制作组想慢慢展开,逻辑上说得通。只是希望后面展开的时候,别又是那种追加一个文档、一段录音,随便补充两句就算交代了。
关于他后续可能的回归方式,圈子里讨论得也挺热闹。有人觉得最直接的方案就是出DLC,补一段单独的人物章节,把他的动机和“起源”这条线的来龙去脉讲明白。本身他作为反派,单独领一章出来,设计上是完全撑得住的。也有人猜,制作组可能更倾向让他在下一部正作里直接成为核心BOSS。以他目前在设定层面的定位,这条路的可能性不小。再加上访谈里那句“可能会在系列全新续作中登场”,等于把窗口留得挺开。
但如果你让我猜,我反倒觉得,他大概率会同时出现在两个方向里——DLC先给一段补充性质的内容,先把本篇里那个突兀感给圆上,然后再在续作里正式坐到主桌。毕竟他现在的人气基础已经有了一部分,制作组也接收到了信号,没必要藏着掖着,浪费一个已经投入大量资源去塑造的角色。
也有玩家在聊,他要是回归,战斗机制会不会也跟着翻新。目前齐诺在本体里的战斗表现主要集中在几个关卡,技能组合不算复杂,打法上偏压制,有些类似系列早期BOSS的设计取向。如果后续给他单独开内容,动作模组方面大概率会再做一次调优。而且考虑到他的背景设定和“衔尾蛇”相关,能力体系本身就有不少可拓展的空间。
说到底,现在最让人好奇的已经不是“他会不会回来”,而是“他会以什么样子回来”。
一个在本体里出场时间极其有限的反派,却能在官方层面被反复提起,还在访谈里给了这么长的篇幅去聊,光是这一点,就说明他的身份不是表面上看起来那么简单。玩家可能只是跳过了一些过场,但制作组显然没打算跳过这个角色。
我现在能做的,也就是等着看。如果他真的在DLC或者续作里杀回来,到那个时候再去回头审视正传里那些若有若无的细节,可能会发现,现在觉得被忽略的东西,其实是他们早早就埋好的线。
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