刚在Reddit刷到一条帖子,老哥说刚通完《Wanted: Dead》,现在准备开坑《RoboCop: Rogue City》。配图是游戏库界面,两个游戏挨着躺那儿,评论区有人在问"这俩好玩吗",有人在安利,挺真实的玩家日常。

说实话,我看到这条帖子愣了一下。不是因为这两个游戏有多火,恰恰相反——它们都属于那种"你听说过但身边没几个人在玩"的类型。《Wanted: Dead》是2023年发售的第三人称动作游戏,开发商Soleil之前做过《Ninjala》,风格偏硬核;《RoboCop: Rogue City》则是去年的IP改编作,走沉浸式模拟路线,评价还行但讨论度一般。

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发帖人说了一句挺戳我的:"glad these kind of games are still being made"(很高兴这类游戏还在被做出来)。

这话什么意思?我猜他指的是那种中等预算、有明确风格、不追服务制潮流的单机作品。现在大厂都在卷开放世界和实时运营,这种"打完就完、没有赛季通行证"的老派游戏反而成了稀缺品。两个游戏定价都不算贵,Steam上经常打折,属于"想玩就玩、不想玩放着也不亏"的类型。

从《Wanted: Dead》切到《RoboCop》,这老哥的游戏口味也挺明显的——喜欢有打击感、有IP底子、流程可控的作品。不追新,不跟风,通关一个再开一个,这种节奏现在反而有点奢侈了。

你上次完整通关一个单机游戏是什么时候?