2022年发售的《Harvestella》,可能是Square Enix最被低估的原创作品之一。

这款游戏最初被许多人误认为是"史克威尔版星露谷"——种田、钓鱼、做饭、和村民搞好关系,听起来确实没什么新鲜。但玩进去才发现,它把农场模拟和动作RPG的边界推得比想象中远得多。实时战斗、职业系统、大地图探索、季节崩坏的世界观设定,这些元素被塞进同一个框架里,居然没有散架。

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《Harvestella》最特别的设定是"死季"(Quietus)。这个周期性降临的灾难季节会杀死作物、威胁生命,给原本悠闲的田园生活塞进了实实在在的生存压力。前一秒还在浇水施肥,下一秒就要下 dungeon 打怪找解药——这种节奏切换在同类游戏里很少见。美术、音乐和角色塑造也透着一股认真劲儿,不是蹭热度的流水线产品。

问题是,这款游戏生不逢时。2022年11月发售时, cozy 游戏还没火到现在这个程度;等种田模拟成为显学,《Harvestella》已经淡出讨论。它卖了多少钱、口碑具体如何,原文没提,但"underappreciated"这个词用得直白。

现在时机变了。Switch 2 周期启动, cozy 游戏市场规模膨胀,玩家对"种田+RPG"的接受度经过《符文工厂》《帕夏时代》等作品的教育,已经高了很多。Square Enix 如果愿意回头打磨这个IP,把战斗深度和农场系统再往前推一步,完全有机会做出一个真正特别的续作。毕竟,能把农活和救世叙事捏在一起还不违和的工作室,市面上没几家。