来源:市场资讯
(来源:阿拉德情报站)
昨天手游在深圳线下举行二周年活动。作为策划老大的查理也是去到了现场,当然了,策划查理肯定也是被大主播们给堵住了,然后现场解答许多玩家比较关心的问题,一起来看下:
一、 关于BUG暗夜之影
体验服新出的暗夜之影超凡装备的净化作用似乎失效了。对此,策划坦言目前确实不清楚这是不是BUG,但承诺会马上记录下来进行核查。
二、宠物装备与赛丽亚宠物的套装属性问题
目前体验服至尊宠物赛丽亚无法激活黑龙宠物装备四件套属性,策划表示查理本人也觉得这个设定不合理,已经第一时间向韩国Neople开发商反馈上去了。看来,这个不合理的的设计大概率会在新版本中被修复。
三、 关于宠物进化系统神器灵魂
宠物进化系统需要消耗神器灵魂,但现阶段游戏内的产出几乎全是史诗灵魂,但是阶段史诗灵魂比较多。策划承认已经收到了这个反馈,正在想办法协调,后续有可能会将消耗材料调整为更易获取的史诗灵魂。
四、 关于优化与体验:卡顿、画质与特效开关
面对“卡顿到底能不能解决,能不能不要回避”的灵魂拷问,策划查理没有再打太极。他们承认之前确实小看了这个问题的严重性,并承诺绝不会回避。项目组已经下达了“死命令”:每个月必须有解决卡顿问题的实质性进展。虽然不可能一下子翻天覆地,但优化会是持续的。
至于大家期待的引擎升级和画质优化,策划表示肯定会做,升级后整体性能会有提升。而对于玩家呼吁的“增幅特效开关”,策划解释道:其实这些问题都知道,但由于工作内容太多,一边要做新版本,一边要解决老问题,难免会有滞后,回去会再重点提一下。
五、 冒险团改名
后续会将社交相关内容均以冒险团为单位进行调整,冒险团更名卡肯定会在计划中。
六、为什么没有天一
而对于二周年送“金色天1”却搞成投票选择的争议,策划的回答略显无奈,但也非常坦诚。原因很残酷:当时是产能不足。
也就是说,当时只做出了三套模型的壳子,玩家投票选出哪一套,官方才去做哪一套的美工。另外两套因为没做完整建模,所以无法作为福利送出。这也解释了为什么当初不直接搞成自选礼包——因为另外两套根本还没做完。
七、 关于经济与生态:坚决不做面对面交易
有玩家提议效仿端游,开放点对点的面对面自由交易。策划的态度非常坚决:没有计划,短期内也不可能做。
官方给出的理由非常现实:为了保护广大搬砖玩家的正常收益。如果开放面对面交易,大量工作室和黑产会瞬间涌入,届时正常的游戏经济系统将被冲垮,普通玩家的搬砖收益反而会大幅缩水。所以,拍卖行模式在很长一段时间内都会是唯一的交易渠道。
八、 关于服务器:Q区合区已在路上
最后是关于合区的好消息。策划确认,合区肯定会有。具体的计划是:今年上半年率先在Q区进行合区操作,而V区暂时还没有具体的合区时间表。
九、关于金币不足问题
周年庆版本会发放接近一亿的金币,后续根据游戏的实际情况再做调整,如果还是金币不足的情况下,应该还会发放金币。
十、能不能加一个增幅特效开关?
查理回应这个问题其实早就知道了,回去再提一下,
这次线下活动,查理也是把玩家关心的问题都做了一一回应,从系统优化到宠物套装、装备bug全都有,看看最近体验服会不会更新宠物装备的套装问题和暗夜之影问题。
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