日本专利局最近又给任天堂泼了盆冷水。

这家老牌游戏厂商去年悄悄提交的一项专利,编号2026-019762,核心是一套"触摸控制捕捉生物"的游戏系统——玩家通过触屏操作角色移动,在野外用道具捕捉生物,并根据成败获得对应反馈。专利文件里写得挺具体:投掷、命中、成功或失败,整套流程全包。任天堂的律师团队显然做过功课,专利范围铺得相当广,理论上能罩住不少同类玩法。

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但日本专利局的审查员没买账。

驳回理由很直接:缺乏创造性。审查意见指出,这套系统的核心要素——触摸控制移动、野外使用捕捉道具、判定成败结果——本质上只是把已知的游戏玩法做了公开呈现,没有体现出专利法要求的"创新性步骤"。换句话说,任天堂想把大家已经玩惯的东西圈成自己的地盘,专利局觉得这事儿不太行。

这已经不是任天堂第一次在类似专利上碰壁。2025年底,另一项关于生物捕捉的专利同样因为创造性不足被驳回。不过任天堂倒是挺执着,今年2月刚刚拿到一项经过大幅修改的补充专利,现在又回头去修订被驳回的申请,摆明了要跟专利局磨下去。

有意思的是这项专利的指向性。

虽然专利文本里一个字没提《幻兽帕鲁》,但游戏圈的人都懂。Pocketpair这款2024年1月登陆PC和Xbox的开放世界生存游戏,玩法核心正是"用球状物捕捉生物然后让它们干活"——和任天堂专利描述的系统高度重合。更关键的是,Krafton正在开发的《幻兽帕鲁》移动版已经官宣,任天堂这时候急着把触屏捕捉的玩法专利化,时间点卡得相当微妙。

任天堂和Pocketpair的官司其实早就开打了。2024年9月,任天堂联合宝可梦公司正式起诉Pocketpair,指控《幻兽帕鲁》侵犯多项专利,涵盖生物捕捉系统和角色设计。Pocketpair这边也没闲着,2025年中的更新里已经调整过部分游戏机制,算是边打边改。

但专利诉讼和专利申请是两条线。诉讼还在扯皮,任天堂显然想从专利布局上再压一道——尤其是移动端这个战场。PC和主机端的玩法专利或许还能模糊地带,但触屏操作是移动端的硬门槛,真让任天堂把这套系统专利化,后续同类游戏的开发空间会被大幅压缩。

专利局的驳回算是暂时摁住了这个势头。不过任天堂的修订申请已经在路上,最终能不能成,还得看下一轮交锋。

至于这项专利如果真批下来会不会直接用在《幻兽帕鲁》的诉讼里,目前谁也说不准。任天堂的律师费反正不缺,Pocketpair的移动端上线计划也得继续推进。这场拉锯战,两边都还有牌没打完。