机核搞的BOOOMJam线上试玩节今天开了,主题是「视界限」,5月18日到5月29日18:00这段时间,玩家可以免费试玩这届比赛产出的游戏,顺便给喜欢的作品投票。票数高的有机会去6月27-28日的深圳核聚变线下展出。
先说清楚这个"视界限"到底什么意思。按官方解释,就是"有限的视野"构建"无限的悬念"——你的视界和世界被一道边界隔开,会发生什么?可能是仪表盘前重复操作直到出现异常代码,可能是病房窗户看叶片推演季节,也可能是无限重演的走廊空间,一次次碰壁后打开楚门的世界。边界可以是视角、框架、空间,也可以是困住内心的"墙"。
这届有多少游戏?原文写的是"XXX款"和"xxx款",明显是占位符没填数字,所以具体数量我也不知道。反正就是一批,够玩一阵子。
投票这块分几个奖项,规则有点复杂,我帮你理一下。
BOOOM社区奖项:机核编辑部评审团、骁龙评审团、玩家三方一起评,权重综合计算。玩家投票规则是:注册机核账号、下载试玩后才能评分;每个游戏可以投多个奖项;同一个奖项可以投给多个游戏;点击投票,再点取消。
学生专项奖:机核编辑部+高校教师联合评审团评,也综合玩家投票。高校评审团是6所高校11名在职教师,他们的票权重最高。
骁龙突出技术奖:骁龙评审团独立评,玩家不参与。
机核发行奖:机核发行评审团独立评,玩家也不参与。
所有获奖游戏都能去深圳核聚变线下展出。所以你的票确实能"助力"喜欢的游戏走到线下,但仅限于社区奖项和学生专项奖这两个玩家能参与的,另外两个技术奖和发行奖跟你投票没关系。
这届评选规则有个变化。官方说"吸取大家之前提到的各种意见反馈","尝试使用新的计算方式,让更多优秀游戏被玩家们玩到"。具体怎么个新法没说,但意思大概是以前可能有些游戏因为曝光度不够被埋了,这次算法上做了调整。
除了投票,还有俩征集活动。玩家可以写试玩感想,开发者可以在BOOOM暴造社区的「开发日志」话题分享创作经验。注意这个社区需要提前入驻才能发帖,想参与的得先注册。
赞助商是骁龙,就是高通那个移动平台,手机、平板、车机、XR设备都用。商业化伙伴是机核自己的发行业务GCORES PUBLISHING,专门做独立游戏孵化到发行的全流程支持。
说点个人看法。这种GameJam活动其实挺有意思的,限时创作逼出各种奇形怪状的创意,很多商业游戏不敢做的实验性玩法在这里都能见到。"视界限"这个主题也选得不错,有解读空间,技术实现上可深可浅——做个解谜游戏可以,做个叙事向的也可以,甚至做个meta游戏打破第四面墙也贴题。
不过线上试玩节的体验历来是个问题。GameJam作品完成度参差不齐,有些可能连新手引导都没有,有些可能Bug一堆,有些可能概念很酷但玩起来坐牢。这次特意强调"让更多优秀游戏被玩家们玩到",说明主办方也意识到曝光和筛选的重要性。
投票机制设计上,玩家票和评审团票加权计算,比纯玩家投票或纯专家评审都更平衡一点。但"权重"具体怎么分配没说,是玩家票占30%还是50%,还是不同奖项比例不同,这些细节会影响最终结果的代表性。
学生专项奖把高校教师票权重设最高,这个逻辑能理解——学术视角和玩家视角本来就不是一回事,学生作品可能玩法粗糙但概念先锋,专家评审能识别出这种潜力。但这也意味着玩家票在这个奖项里话语权相对弱一些。
骁龙和机核发行各自独立评的奖项,本质上是赞助商和主办方的"内定"名额。这种设置在商业上合理,毕竟人家出钱出力,总得有个专属曝光渠道。对开发者来说,多一个获奖机会总是好的,只是玩家投票帮不上忙。
最后提醒想参与的:5月29日18:00截止,试玩需要机核账号,想发开发日志得提前入驻社区。深圳核聚变是6月27-28日,获奖作品线下展出,想面基的记好时间。
这届主题"视界限"其实挺适合当下游戏行业的——大厂在卷开放世界,独立游戏反而在探索边界和限制的美学。有时候"不能做什么"比"能做什么"更能激发创意。BOOOMJam这种活动存在的意义,可能就是给这些边界探索一个展示的舞台。玩不玩随你,但免费试玩+投票决定谁去线下,这个参与感是实实在在的。
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