IGN给《深海迷航2》打了7分。这个分数放在续作身上,说实话有点微妙——不是翻车,但也算不上惊艳。评测的原话是:"能在如此浅的水域上航行就已足够有趣,这预示着未来可期,但若有人想让水位上涨一点或下点雨,我也不会责怪他们。"
翻译成人话:游戏底子不错,但内容量还没撑起来,可以再等等。
《深海迷航2》目前还是抢先体验阶段,发售日期是2026年5月14日,开发商和发行商都是Unknown Worlds Entertainment。平台只有PC,支持简中、英文、日文和韩文。从标签来看,这作依然是生存、科幻、开放世界、多人联机那一套,但加了个"合作"——也就是说,你可以拉着朋友一起在海里尖叫了。
先给没玩过前作的朋友补个课。《深海迷航》第一作大概是2018年左右的现象级独立游戏,玩家坠机在外星球4546B的海洋里,要捡垃圾、造基地、躲利维坦,一点点解开这个星球的秘密。它的恐怖不是jump scare那种,而是"深海恐惧症"——你开着小潜艇往下潜,声呐滴滴响,突然屏幕边缘出现一个巨大的黑影,然后你的船就被咬碎了。那种未知的压迫感,玩过的人都懂。
第二作的故事设定在前作之后,玩家再次潜入神秘深海,但这次是"多人合作"模式。按官方说法,游戏玩法融合了资源管理、基地建设、探索解谜,要在海底搜集材料造装备,应对各种奇异生物。特色是更丰富的海洋物种和更多样的海底地形,还有动态天气系统。画面表现确实精致,能还原海底的光影、幽深的海沟和变幻的海水,让你感觉自己真的在异星海洋里。
但IGN的7分评价,核心槽点就在于"水太浅"。
评测里明确说了:游戏在抢先体验阶段就入场"为时过早",单人模式的开篇"令人紧张",深海探索"有趣而令人紧绷",多人模式"简单而有效"。但"就目前而言,水域还是较浅"——只玩几个小时你就会开始渴望更深的东西,无论是地图的实际边界,还是制作系统的深度。换句话说,内容量撑不住玩家的探索欲望,玩着玩着就碰到底了。
这个评价其实挺中肯的。抢先体验(Early Access)这种模式,本来就是让玩家提前进场帮开发商测试、反馈、众筹后续开发。但《深海迷航2》的问题在于,它的前作太完整了。玩家拿正式版的标准来要求一个EA阶段的续作,落差感自然会有。IGN的建议也很直接:想玩可以现在玩,但"等等党"不会亏。
不过数据倒是挺热闹的。游戏发售当天全平台在线突破200万,其中Steam同时在线超过65万。上线12小时,全渠道销量就破了200万份。这个开局放在2026年的独立游戏圈里,绝对算爆款级别。毕竟《深海迷航》这个IP的号召力在那,老玩家等续作等了七八年,情怀税还是要交的。
但销量高不代表口碑稳。Steam评论区已经能看到一些玩家的具体反馈:有人吐槽优化问题,有人觉得多人联机的同步机制还不够顺滑,还有人说生物种类虽然比前作多,但"吓人的程度下降了"——毕竟第一作的利维坦那种级别的压迫感,不是靠堆数量就能复制的。
开发商Unknown Worlds Entertainment倒是挺听劝的。发售当天就发了更新日志,回应玩家关于建造系统的建议,还预告了后续的内容路线图。按他们的说法,正式版预计还要在EA阶段打磨"至少一年",期间会陆续加入新的生物群系、载具和剧情线。这个时间表意味着,如果你现在入手,大概率要经历好几次存档兼容性问题,以及"玩到一半没内容了"的空虚感。
所以回到那个问题:现在买还是等等?
我的看法是,如果你是系列死忠,或者特别想跟朋友联机在海里捡垃圾,200万份销量已经证明了这游戏至少"能玩",而且联机体验确实有独特的乐趣——前作那种一个人躲在基地里怕得要死的感觉,换成两个人互相尖叫,味道完全不一样。但如果你更在意完整体验,或者对EA阶段的反复更新没耐心,IGN的建议值得参考:等水位涨上来再说。
毕竟《深海迷航》第一作也是EA起步,打磨了两年才成神。续作有这个底子,未来可期是真的,但现在水有点浅也是真的。7分不是差评,是一个"再等等"的信号。
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