育碧的《刺客信条》系列又要整新活了。最近关于《刺客信条:女巫》的细节开始往外冒,看完我第一反应是:这帮人是不是终于想通了,打算做点不一样的?

先说基本信息。这作背景定在16世纪欧洲猎巫运动最疯的时候,目标发售年份是2027年。时间点选得挺刁钻——不是那种"历史课本重点标注"的大事件,反而是相对冷门、但氛围感拉满的黑暗年代。

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主角是个女的,内部人士确认了这点。而且不是那种"刺客信条系列首次女性主角"的噱头式操作——虽然从《解放》《枭雄》《起源》以来确实有女性可玩角色,但《女巫》这次是正经八百的单人女性主角,名字叫阿妮卡。按爆料人的说法,这是"正统编年史里第一个完全围绕女性主角展开的3A大作"。措辞挺讲究,既没否定前作,又给自己留了宣传空间。

玩法方面,消息说要做成"移动系统接近《刺客信条2》但加入超自然元素"。具体形容是"二段跳、隐身、爆炸一声响,目标全倒"。听着像把老刺客的跑酷底子,混了点奇幻设定进去。爆料人特意补了一句:比起《刺客信条:影》那种偏写实的风格,《女巫》会更"灵活"也更"有杀伤力"。

NPC设计也被单独拎出来说——"非常诡异"。据说参考了经典女巫形象里那些不自然的特征,比如扭曲的肢体、非人的眼神之类的。这基本坐实了之前的传闻:《女巫》要走神秘惊悚路线,不是单纯的"历史模拟器"。

还有张新概念图流出来了,展示的是游戏里的一个会面地点。从画面看,场景布置带着神秘学符号,不像是单纯的敌对关系,更像是某种仪式或者交易场合。育碧这是打算把"刺客vs圣殿"的老框架,往巫术、密教、不可名状的方向扩?

有意思的是,爆料把《刺客信条:代号RED》(也就是《影》)和《女巫》放在一起对比,说前者越来越像"历史动作片",后者则是"彻头彻尾的神秘惊悚作品"。这个定位区分挺清晰的——育碧似乎想同时守住两条线:一条继续啃历史题材的基本盘,另一条试探更风格化、更类型化的表达。

平台方面,目前的消息是PC、PS5、Xbox Series X、Switch 2都会上。Switch 2这个名单值得关注,毕竟《影》因为性能问题在Switch上表现一般,如果《女巫》能同步登陆,说明育碧对新机的优化更有信心,或者这作的硬件门槛相对友好。

说实话,我对这个方向是有点期待的。《刺客信条》这些年被吐槽最多的,就是"公式化开放世界"和" checklist 式任务设计"。如果《女巫》真能借猎巫题材的压抑氛围,把叙事和玩法往惊悚方向拧一拧,至少能打破一下审美疲劳。16世纪的欧洲农村、宗教狂热、女性被迫害的历史底色——这些素材本身就有很强的戏剧张力,比"去某某地标打卡"有意思多了。

当然,担忧也有。育碧的"超自然元素"过往表现参差不齐,《英灵殿》的神话线就有人觉得割裂。而且2027年这个发售窗口,意味着还要等两年,中间变数太多。现在这些爆料到底是早期概念,还是已经定型的方向,谁也说不准。

但不管怎样,一个3A大厂愿意把女主角、猎巫题材、神秘惊悚这几个标签贴在一起,本身就挺少见的。市面上不缺历史动作游戏,缺的是敢把历史"魔改"出风格的作品。育碧这次要是真能做成,至少证明他们还没完全躺平在舒适区里。

等后续吧。反正2027年之前,够他们改三版方案了。