今天在Xbox商店突然冒出个《雷曼起源:增强版》的页面,价格标着1999.99美元——对,你没看错,小两千刀。就一个横版过关老游戏的强化版,敢挂出这种数字,我第一反应是:这要么是占位符瞎写的,要么Xbox商店的系统今天喝高了。

页面存活时间很短,很快就被撤下,但架不住手快的玩家早就截图留证。商店页面的措辞倒是很干脆,直接管它叫“终极体验”,搭配4K分辨率、60帧,还有一堆“现代增强”和“新的生活质量功能”。什么叫生活质量功能?原文没细说,不过按这几年复刻游戏的套路,大概就是操作手感更顺、关卡加载更快、不再需要满地图找保存点这类体贴改动。光看文字,确实像是给老玩家端上来的一道精致回锅肉,只是一换算这售价,瞬间又觉得不太对味。

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再看游戏描述,一下子就把人拉回《雷曼起源》那个古怪斑斓的梦之林地。这个世界被一群叫黑暗图恩的家伙占领,仙女议会把雷曼叫去救场,他的好哥们格罗伯克斯,还有两个心眼贼多的小巫师蒂恩西斯也加了进来。描述里那个“nefurrious”是个生造词,带着点“毛茸茸又缺德”的滑稽感,很像这个系列一贯的调调。队伍就这四个人,却要去对抗从巨型粉红多眼怪到被附身的石头巨像,再到一口能吞人的食人雏菊——听起来像一场色彩爆炸的噩梦春游。

关卡设计上,页面提到有超过60个纯手工打造的关卡,里面塞满隐藏小路、逐步解锁的新能力,还有一堆让人印象深刻的Boss战。原文列出的那几个Boss,我脑子里已经有画面了:一只长了几百只眼睛的粉色大肉球,一尊被邪气灌满的山岳魔像,外加一朵看似人畜无害实则张嘴就咬的雏菊。这种美术风格配上手绘质感,当年《雷曼起源》就被夸过像可玩的卡通片,现在以4K画质重现,至少皮相上应该不会让人失望。

收集控看了也会心痒:整趟冒险藏了60个隐藏遗物,进度可以随时在“打鼾树”界面里查看。而且支持最多4人本地合作,能一起闯关也能互相抢奖励,横版闯关变友尽现场的老传统了。原版《雷曼起源》曾登陆过Mac、3DS、Wii、PC、PS3、PS Vita和Xbox 360,这次增强版则瞄准Xbox Series X|S,大概其他平台也会跟进,只是目前商店信息还没展开。

最让人摸不着头脑的,还是那个1999.99美元的价格。大家都明白,这绝不是最终定价,纯粹是后台占位符随机填的。可这也泄露出另一个信号——连价钱都还没想好,说明这个增强版离正式开卖还远着呢,能在这个节点意外曝光,很可能就是育碧内部测试上架流程时不小心触发了公开状态。这不是第一次,也不是最离谱的一次,因为就在不久前,同样未公布的《雷曼:30周年纪念版》也以类似的方式惊动了澳大利亚分级委员会,把一个本应藏着掖着的东西提前暴露在光天化日之下。

这些接二连三的“意外”,串在一起看就挺有意思了。去年底,雷曼品牌制作人Loic Gounon在系列30周年之际回顾了整个发展史,并且在结尾留了一句关于未来的小预告。到了今年2月,系列创始人Michel Ancel又出来放风,暗示原版《雷曼》的重制版正在路上。这位老爷子说话还是管用的,因为就在他发话一周之后,那个重制版就真的正式公布了。你看,从制作人的模棱两可到创作者的精准暗示,再到官方一锤定音,整个节奏就像提前排练好的宣发倒计时,只不过现在这个倒计时表好像自己先撒了一地。

这就引出一个问题:《雷曼起源:增强版》和早前冒出来的周年纪念版,到底是一个项目换皮,还是育碧一口气准备了两个版本的冷饭?除了平台支持的区别,我暂时也没法用更多原文信息去推断。但如果结合Ancel提到的重制版已经公布的事实,再结合Gounon那句“还有更多东西在路上”的潜台词,很可能会在某个大型活动上把这些计划一次性摊牌。原文里那句戏谑的话放在这里刚好合适——“如果它在夏季游戏节上蹦出来,试着装得惊讶一下就行。”这几乎就是明牌了,反正大家早就不感到意外。

回看整个事件链:先是周年纪念版被评级机构泄露,然后品牌制作人出面暖场,接着系列创始人亲自暗示重制版并火速官宣,如今又来了个增强版的商店乌龙。一个老IP的复活轨迹本来应该是从蓄力到正式出拳,结果现在变成一拳还没打出去,空气里已经全是拳风。作为玩家,我倒不介意多一份选择,尤其是雷曼这种曾用画笔勾勒出千奇百怪世界观的系列,能被新平台、新画面重新擦亮,本来就是好事。但只求别再玩两三年的猜谜游戏,也别拿两千刀的玩笑标价吓人——我们想知道的无非是:到底什么时候能玩,要多少钱,以及那个长得像青蛙的格罗伯克斯,是不是还能在合作模式里把我们丢下悬崖。