今天刷到一条消息,让我整个人愣了一下——游艇俱乐部(Yacht Club Games)其实在做《米娜的挖掘者》之前,已经悄悄搞了一款3D版的《铲子骑士》,而且做到一半被按了暂停键。

这事是在彭博社一篇新采访里被抖出来的。工作室联合创始人肖恩·维拉斯科(Sean Velasco)聊了很多关于《米娜的挖掘者》的事,包括那个20美元的定价,还有这款游戏对这家独立工作室来说"要么成要么死"的地位。但真正让我耳朵竖起来的,是他在不经意间透露的另一个项目。

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按照维拉斯科的说法,这款3D《铲子骑士》当时已经做到开发中期了,用他的原话形容就是"离能拿出来给人看已经不远了"。但就在这个节点,游艇俱乐部按下了暂停,把全部资源都集中到了《米娜的挖掘者》身上。

这个决策顺序本身就挺有意思的。按理说,《铲子骑士》是游艇俱乐部的立身之本,这个IP的号召力摆在那里,做续作怎么看都是稳牌。而《米娜的挖掘者》是个全新的俯视角塞尔达致敬作,从商业确定性上讲,风险明显更大。但实际情况恰恰相反——《米娜的挖掘者》才是那个更棘手的项目。维拉斯科承认,这款游戏一开始缺少工作室里更有经验的开发者,有些部分甚至需要完全推倒重来。

也就是说,不是3D铲子骑士不行才被搁置,而是《米娜的挖掘者》更需要抢救,所以工作室把所有人拉回来集中攻坚了。

这让我想到游艇俱乐部之前尝试过的多团队并行模式。有些工作室确实能把这条路走通,比如黑曜石,几个项目同时推进还能保持品质。但维拉斯科的意思很明显,这条路不适合游艇俱乐部。他说了一句挺有态度的话:"不管我们以后做什么,我们都会聚在一起做。"

翻译一下就是:一次只做一个游戏,所有人扑在一件事上。这听起来效率可能没那么高,但维拉斯科对未来的产出节奏还挺乐观。他描述工作室在《米娜的挖掘者》开发后期的状态时用了个很形象的词——"cooking",说当时团队状态正好,如果一直能保持那种状态,做游戏就不用花那么长时间。

说实话,从《米娜的挖掘者》的最终成品来看,这个集中兵力的策略确实奏效了。PC Gamer的撰稿人凯瑞·布伦斯基尔给这款游戏打了90分,我自己在Steam Deck上也玩得很上头。一个在Kickstarter上众筹出来的俯视角冒险游戏,能把品质拉到这个水准,背后那一轮"推倒重来"的代价看来没白付。

但现在更有意思的问题是:那个被暂停的3D《铲子骑士》怎么办?

维拉斯科没把话说死。从采访里的措辞来看,这款游戏"离能展示不远"意味着它不是一个只存在于PPT里的概念,而是实打实有可运行版本的东西。做到一半被叫停,比从零开始取消要温和得多——这说明工作室对它还有想法,只是在当时那个时间点,必须做一个优先级取舍。

而且从逻辑上推,游艇俱乐部现在的处境和当时已经不一样了。《米娜的挖掘者》已经发售,后续支持工作虽然还在进行,但最吃人力资源的开发阶段过去了。如果工作室继续保持"一次做一款"的原则,下一款游戏的选择无非就是两个方向:要么是全新的IP,要么就是回去把那个做了一半的3D铲子骑士捡起来。

维拉斯科在采访里提到"回归铲子骑士的可能性是存在的",虽然没给出任何时间表,但光是这句话本身就够让老玩家浮想联翩了。毕竟《铲子骑士》从2014年发售到现在,靠的是一个2D像素风格的横版动作框架,在这个框架上已经衍生出了多个可操作角色的DLC战役。如果游艇俱乐部真的要在3D空间里去重塑这个IP,那基本等同于一次重新定义——相机视角、关卡设计、战斗手感,全都要重新想。

而且说真的,3D化的诱惑和风险都摆在那里。往好了想,《铲子骑士》的核心乐趣在于精准的平台跳跃和铲子下砸的节奏感,如果能在3D空间里还原出那种手感,这游戏可能会打开一个全新的受众市场。往坏了想,从2D像素到3D的跳跃,翻车的例子比比皆是,多少经典IP倒在了这个坎上。

不过换个角度,游艇俱乐部在《米娜的挖掘者》上已经证明了自己对复古玩法做现代化改造的能力。那款游戏致敬的是2D塞尔达的俯视角探索框架,但他们塞进去了一套更现代的战斗节奏和关卡设计逻辑,不是简单的"像素复刻",而是抓住了老玩法核心乐趣之后的重构。如果同样的思路用到3D铲子骑士上,至少让人有理由保持期待。

当然,这些都还只是推测。目前能确定的只有几件事:《米娜的挖掘者》的后续更新和推广还在继续,这是工作室眼前的重点;那款3D铲子骑士处于"暂停"而非"取消"的状态,版本完整度已经到了可以展示的程度;游艇俱乐部未来的模式是全员扑在一个项目上,不会分线作战。

至于它什么时候能真正被端到玩家面前,维拉斯科没给任何暗示。但"离能展示不远了"这句话本身,对于一款被按了暂停键的游戏来说,已经算是个挺让人安心的信号了。毕竟在游戏行业,"暂停"常常就是"取消"的体面说法,而游艇俱乐部这次至少还留了一个可以重新启动的存档点。

我现在唯一好奇的是,如果这款3D铲子骑士真的重新开机,它会被叫作什么。《铲子骑士64》?《铲子骑士 固体》?不管叫什么,只要别变成又一个"做到一半然后消失在开发地狱里"的项目就行。