兄弟们,今天刷到一个让我有点愣的消息——极限竞速地平线6,微软家的旗舰赛车系列新作,被一个独立游戏在Metacritic上超了。Metacritic评分92,不是啥3A大作,是一款叫《Mina the Hollower》的2D动作冒险。

说实话,这游戏我之前真没太注意,直到它干翻了地平线6的评分我才开始好奇。查了一下发现是Yacht Club Games做的,就是那个做出《铲子骑士》的团队。你知道,就是那个现代独立游戏里几乎封神的平台跳跃经典。我当时就想:完了,这游戏我早该放进愿望单的。

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现在它已经正式上了Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 1和2,还有Steam和Windows PC。普通玩家也能上手试试它到底凭啥让媒体给出这么高评价了。

先说说这游戏怎么回事。《Mina the Hollower》是个复古风的等距视角2D动作冒险,美术和玩法非常九十年代Game Boy Color那个味道。你扮演的就是Mina本人,目标是解除一座岛的诅咒,过程中要在各种哥特恐怖城堡里探索,从布满死亡陷阱的地下钻过去,用鞭子、副武器和魔法饰品对付那些恶心的怪物。8-bit像素画面做得相当细,芯片音乐原声带听上去也很带劲,战斗探索有深度,boss战属于那种有点夸张有点难的调调。

从发售预告片来看,Game Boy Color那种美学它确实抓住了。画面好看但不过时,主要靠的是动画细节特别足。不过真正让我盯上这游戏的是它的玩法,因为太像我心目中的神作《塞尔达传说:织梦岛》了。我是十几岁的时候用一台二手Game Boy Color狂打塞尔达系列,织梦岛在我心里甚至超过时之笛和众神的三角力量,故事意外地抓人,移动和战斗的机制比系列里大多数作品都更有意思。

《Mina the Hollower》看起来就是把织梦岛那种等距视角和移动方式接过来,然后用现代操控重新打磨了一遍,还撒了点恶魔城的料——鞭子武器加上类银河城的探索结构。你想想,织梦岛的底子,恶魔城的味儿,Yacht Club Games的手艺。

我现在特别想在掌机上玩这游戏,Steam Deck或者Xbox掌机端着刷,想想就顺手。

当然,极限竞速地平线6是好游戏这没啥争议,但一个独立游戏能把它的评分挤下去,至少说明这游戏在某个方向上做得够尖。如果你对老派Game Boy Color时代有感情,或者喜欢塞尔达织梦岛那种俯视角探索战斗,那这游戏大概值得你放进列表里。它没搞什么花活,就是把一套经典玩法用今天的标准重新做扎实了。