极限竞速:地平线6》上周开启抢先体验,这数据看得我有点懵。Steam峰值冲到18万以上,直接把整个赛车游戏品类的历史纪录翻了一倍——而且这还只是抢先体验,正式版5月19日才解锁。

先摆数字。根据SteamDB,周日晚上《地平线6》同时在线超过18万人。作为对比,原纪录保持者是《F1 2015》的8.8万,第三是《极品飞车:热度》的8.6万,而《地平线5》自己的峰值才8.1万。换句话说,《地平线6》这一个周末,就把前辈们全甩开了。

打开网易新闻 查看精彩图片

但这事值得拆两层来看。

正方:数据确实硬

120万玩家总量、18万Steam峰值、发售即破前作纪录——这三个数字叠在一起,放在任何游戏身上都是"开局王炸"级别。Playground Games把舞台搬到日本,富士山、箱根、东京街头这些地标,对东亚玩家和欧美玩家都是新鲜货。开放世界赛车这个赛道,能打的对手本来就不多,《地平线》系列现在几乎是独一份。

更关键的是时机。5月这个档期,大作真空期,玩家钱包和硬盘都空着。抢先体验这招也狠,愿意多花点钱提前一周进游戏的,基本都是核心粉,这批人上线即肝、肝完就晒,社交媒体的自来水效应拉满。等19号标准版解锁,那波观望的轻度玩家进场,数字肯定还要涨。

OpenCritic目前91分、100%推荐率,媒体口碑也稳住了。赛车游戏想拿高分不容易,要么太硬核劝退休闲玩家,要么太 arcade 被 sim 玩家骂。《地平线》系列能两头吃,确实是本事。

反方:别急着开香槟

但有几个点得冷静看。

第一,SteamDB的"赛车游戏"分类本来就有水分——它把GTA 5也算进去了。虽然原文把GTA 5滤掉了,但这个分类标准本身就不严谨。严格来说,《地平线6》打败的是"被SteamDB归类为赛车的游戏",而不是"所有带方向盘的游戏"。

第二,峰值人数和长期热度是两回事。《F1 2015》当年8.8万峰值,现在日活多少?赛车游戏有季节性,新作发售首周冲一波,三个月后在线腰斩是常态。《地平线5》现在Steam日活也就几千人,6能不能打破这个规律,得看后续内容更新和赛季运营。

第三,Xbox Game Studios的第一方,首发进XGP是常规操作。这18万里有多少是XGP玩家、多少是Steam全款购买的,微软不会说。峰值好看,但付费转化率才是商业层面的硬指标。抢先体验玩家本来就是付费意愿最强的群体,标准版发售后能不能维持这个势头,存疑。

我的判断

这开局确实强,但"翻倍纪录"这个说法得打点小折扣——毕竟赛车游戏品类在Steam上从来就不是热门赛道,8万峰值放到RPG或FPS里连前50都进不去。《地平线6》是在一个相对小的池塘里做了一条很大的鱼。

不过对玩家来说,这反而是好事。有热度才有资源,Playground Games后续更新会更勤快,联机匹配也更热闹。日本地图的诚意肉眼可见,箱根山路那种弯道的驾驶手感,老玩家应该能品出和前作的区别。

5月19日标准版解锁后,如果峰值能破25万,那这游戏就是真现象级;如果回落到10万以内,说明抢先体验透支了太多需求。现在下结论还早,但至少这个周末,racing圈确实没对手。