有时候游戏史上最棒的创意,纯粹是因为某人气不过。
这事儿得从几十年前说起。当年有个英国《毁灭战士》评测人因为游戏里"不能跟怪物聊天"发了句牢骚,结果被全网群嘲。但现在回头看,大家其实都太急了——毕竟早在1987年,《数码恶魔物语:女神转生》就已经让玩家试着说服遇到的怪物放下武器、加入队伍了。
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这套谈判机制一路延续至今,贯穿整个《真女神转生》系列和部分衍生作品。前Atlus开发者鈴木一也在最近接受Encount采访时(Automaton翻译)透露,这个设计的源头,是他当年被《龙与地下城》——更准确地说,是被某个DND主持人——给气到了。
"我一直想不通为什么没法跟地精对话,"鈴木说,"地精也是有智慧的生物吧?它们有语言,也形成社会。但你在地城里碰到它们,完全没有谈判余地——除了杀掉它们别无选择。我真的很讨厌这样。"
这话确实在理。顺便一提,这让我想起Atlus最近的《暗喻幻想:ReFantazio》——那游戏没有谈判系统,却让你像黑死病一样横扫整个地精村庄。不过这是题外话了。
鈴木当时试着让主持人改改规则,好让他能用外交手段解决敌人,但没成。"我让地下城主允许我跟地精对话,他们去翻了规则书,然后告诉我:'规则里没写,所以你不能这么做。'"
"于是我就想:'那就自己编规则啊。'《女神转生》的谈判系统,就是从这种情绪里诞生的。"
俗话说得好:怨恨是发明之母。所以谢谢你,八十年代某个死守规则的随机DND主持人——要不是因为你,我现在也没法跟魔罗谈条件了。想想都后怕。
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