Capcom最近发了2025财年财报,有几个数字挺有意思。整个财年他们卖了将近6000万份游戏,比预期多了500万。更关键的是,这些销量里PC平台占了3217万份,主机平台则是2276万份。这已经是连续第三年了,PC成了Capcom最大的出货渠道。
还有一个数字更夸张:93%的销量是数字版,实体盘只剩7%。
说实话,这个比例放在十年前根本不敢想。那时候买游戏还得去店里排队,现在连Capcom自己都承认,PC数字发行让他们能卖到"没有游戏主机的国家和地区"。这话不是我说的是,是去年财报里原话:"We have widened our sales regions in recent years thanks to greater adoption of digital sales on PC."
2025年的时候Capcom就提过,PC用户群在增长,当时数字销量的60%已经来自PC平台。现在这个数字还在涨,而且涨得挺稳。
他们接下来的目标也挺明确:单财年卖1亿份。为了这个目标,Capcom说要"strengthen long-term pricing measures",说白了就是管好定价策略,同时把营销网络铺到240多个国家和地区,做好本地化。
今年《Resident Evil Requiem》卖得不错,直接带动了净利润超出预期。但财报里也提到,整个游戏行业的分发平台在变多,竞争环境也在变化。Capcom想在这种环境下继续冲销量,压力不小。
作为玩家,我注意到一个细节:他们特别强调要"improving localized marketing and its understanding of user needs"。翻译成人话就是,以后不同地区的定价和营销可能会更精细,不再是全球统一定价那一套。这对我们来说是好事还是坏事,还得看具体怎么操作。
另外,连续三年的PC主导趋势也说明一件事:传统主机独占的策略,在Capcom这里基本算翻篇了。现在的问题是,其他大厂会不会跟进这个节奏。
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