Rocksteady的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列粉丝已经等了11年,才等到2015年《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的真正后续作品。因为这个原因,大家对《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》的期待值一开始就拉得很高——从第一部预告片开始,蝙蝠侠粉丝们就在拿它和Rocksteady的阿卡姆系列做比较。Polygon在4月的预览活动后甚至直接说,开发商TT Games用乐高积木搭出了一整个阿卡姆游戏。

现在评测已经解禁,所有信号都表明,这款最新的乐高蝙蝠侠确实达到了阿卡姆级别的期待。截至发稿时,Metacritic评分84分,Opencritic评分85分。虽然还没达到《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》92分的高度,甚至略低于争议不小的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的87分,但《黑暗骑士遗产》依然稳居今年评分最高游戏的前25名。

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VGC的Jordan Middler在4/5分的评测中,直接把乐高蝙蝠侠和阿卡姆系列做了正面比较。他的评测开头写道:"《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》除了名字之外,就是一款新的阿卡姆游戏。它融合了Rocksteady系列的战斗系统、阿卡姆骑士的开放世界,再加上TT Games的一大堆幽默元素,打造出一款蝙蝠侠粉丝很可能会喜欢的作品。"

Eurogamer的Christian Donlan同样给了4/5分,他喜欢这种"轻量版阿卡姆战斗",并指出其战斗系统也很适合潜行玩法。虽然深度不如阿卡姆系列的潜行关卡,"但它仍然有不少让人惊喜的时刻——你可以在一个空间里摸索前进,破坏监控摄像头,插入巡逻路线,在敌人发现你之前敲晕他们,然后嗖的一声躲回阴影里。"

和阿卡姆系列一样,乐高蝙蝠侠也拥有一个扎实的开放世界。Game Informer的Charles Harte在8.75/10的评测中,称之为"游戏最成功的特色之一"。他写道:"光是开车在城市道路上转就能发现不少东西,而且整个城市的设计充分考虑了蝙蝠侠的垂直移动能力,天际线上散落着各种谜题和收集品。这里不缺事情做,随着主线推进,地图上会出现成百上千个谜题和简短支线任务。要想达成100%完成度,我得花上好几个小时慢慢搜刮这座城市,而我打算享受每一秒。"

但《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》不只是捕捉和致敬阿卡姆系列的遗产。VGC的评测将其描述为"一封情书,不只是写给蝙蝠侠,而是写给蝙蝠侠媒介史的整段历史",这种感受在其他评测中也有共鸣。IGN的Simon Cardy在8/10的评测中,把《黑暗骑士遗产》称为"对披风斗士经典时刻的精彩塑料版戏仿"。他写道:"《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》是一款精心制作、时常让人捧腹的作品,同时恶搞了蝙蝠侠的电影史和游戏史。它重新混编了几乎每部电影的经典时刻,还深挖了披风斗士的漫画起源……"