3天卖50万份的独立游戏见多了,但一部游戏改编电影能冲到全球票房榜第66位,这事确实有点离谱。Box Office Mojo最新数据显示,《超级马里奥银河大电影》全球累计票房已经达到9.64亿美元,距离10亿门槛只差临门一脚。
这个数字是什么概念?上个月这时候报道还是7.56亿,不到四周又涨了2亿多。拆开来看,北美本土贡献了4.19亿,海外市场收了5.46亿。制作成本1.1亿美元,现在回报已经超过8倍——放在好莱坞,这属于躺着把钱赚了。
不过得打个预防针:Box Office Mojo的数据是估算值,环球影业和任天堂官方至今没吭声确认。所以"破10亿"这事,目前还是"有望"而不是"已达成"。但就算停在9.64亿,它也已经挤进影史票房前70,夹在《加勒比海盗5》和《指环王3》中间。
榜单前三还是那三座大山:2009年的《阿凡达》将近30亿,《复仇者联盟4》27.9亿,《阿凡达2》23亿。马里奥想超它们没戏,但作为一部游戏改编电影,这个成绩足够让同行眼红到滴血。
宫本茂之前聊过任天堂为什么突然热衷拍电影。他的说法挺实在的:"游戏出新版本,旧作就没人玩了,这事挺让人难过的。我们搞影视, partly 就是因为这个——不想让自己的东西只能活在Virtual Console里。"
翻译成人话:IP比单款游戏寿命长,电影是给老角色续命的手段。这话从马里奥之父嘴里说出来,多少带点情怀滤镜,但票房数字确实证明了可行性。
至于未来规划,宫本茂和照明娱乐CEO Chris Meledandri上个月接受采访时泼了盆冷水。电影里埋了福克斯·麦克劳德这些彩蛋,但别多想,"不是为了搞《任天堂明星大乱斗》电影"。
宫本茂的原话是:"和大乱斗那种全员集结不一样,我不认为会出现所有任天堂角色同框的情况。当然,我的原则是皮克敏可以出现在任何系列里。"
他还补了一句:"我们角色够多,拍电影绰绰有余,但加彩蛋纯粹是为了好玩。以后可能会有类似的角色客串,但别指望什么'宇宙'级别的统筹规划。"
这话翻译过来就是:任天堂没有漫威式的十年布局,走一步看一步,彩蛋是即兴发挥不是伏笔。对于期待"任天堂电影宇宙"的观众,这算是官方降温。
回到票房本身,9.64亿这个数字对游戏改编片意味着什么?对比一下:之前游戏改编电影的票房冠军是《魔兽》,4.39亿;《大侦探皮卡丘》4.49亿。马里奥直接翻倍还多,把天花板抬到了新高度。
但"破10亿"能不能成,现在还真不好说。电影上映已经有一段时间,后续增长主要靠长尾效应。参考同类影片的票房曲线,最后这3600万缺口可能需要几周甚至更长时间来填,也可能就差一口气停在这里。
对于玩家来说,这个数字最实际的信号是:任天堂的影视化路线算是跑通了。以后看到更多塞尔达、星之卡比甚至皮克敏出现在大银幕上,概率不小。至于质量能不能保持,那是另一回事——照明娱乐的流水线风格,喜欢的人觉得热闹,不喜欢的人嫌吵。
反正钱包已经投票了。9.64亿里有没有你贡献的一张票?
热门跟贴