说实话,看到《MARVEL Cosmic Invasion》出新DLC的时候,我第一反应是:这游戏才发售多久?

但查了下,基础阵容确实已经打得差不多了——蜘蛛侠、金刚狼、暴风女、美国队长、钢铁侠、火箭浣熊,六个角色翻来覆去刷Annihilus的湮灭波,老玩家估计早就腻味了。Dotemu和Tribute Games这时候扔出Cyclops和The Thing,时间点掐得倒是挺准。

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先列硬货:

版本与价格

DLC名称:Cyclops & The Thing
售价:£3.29(约30块人民币)
上线时间:现已发售
平台:Xbox Series X|S、PlayStation、Nintendo Switch、PC全平台同步

这个定价放在2026年的DLC市场里算中等偏下。对比某些游戏一个皮肤卖几十块的操作,3.29镑给两个完整角色,乍看不算黑。但问题是——这俩角色到底值不值?

角色设计:一个远攻控场,一个近战坦克

Cyclops的定位很直白: optic blasts(光学冲击波),横射斜射都能打,专门处理空中单位和扎堆的小怪。官方描述里用了"calculated attacks and spacing"这种词,翻译过来就是"手长、需要走位、不适合莽"。喜欢站远处biubiubiu的玩家应该能上手,但习惯了金刚狼那种贴脸狂砍的,换他可能会觉得憋屈。

The Thing则是另一个极端。Ben Grimm的设计核心是grappling-heavy tank——抓投技多、血厚、伤害高,而且"surprising mobility"这个描述有点意思。按理说石头人应该笨重,但制作组显然不想让他变成纯沙包。近战爱好者应该会更偏爱他,尤其是游戏里那个Cosmic Swap换人系统,可以让他先冲进去扛伤害,再切Cyclops远程收尾。

这俩人的组合逻辑是清晰的:一远一近,一控一坦,战术配合的空间比单角色单打要大。但说实话,这种设计在清版过关游戏里也不算新鲜,能不能玩出花还得看实际手感和关卡适配。

基础游戏的底子

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《MARVEL Cosmic Invasion》本身的评价还可以。TheXboxHub给了4/5分,评语是"gorgeous sprite-based visuals, modernised 90s based mechanics"——像素美术漂亮,机制是现代化过的90年代街机风格。多人联机、即插即玩的drop-in系统也是卖点。

街机清版这个品类,2026年还能吸引多少新玩家入坑?老玩家回流?还是纯靠漫威IP情怀?这DLC的受众大概率是已经买了本体的那批人。3.29镑说贵不贵,说便宜也不便宜——两杯奶茶钱,换两个角色和几个新build的可能性。

还有后续

官方已经确认2026年晚些时候会有第二个付费DLC,带"entirely new game mode"(全新游戏模式)和更多角色。这意味着什么?

第一,现在这3.29镑只是开胃菜,完整体验还得继续掏钱。
第二,新游戏模式的具体内容完全没提,是生存模式?Roguelike?还是PVP?不知道。
第三,如果第二个DLC定价更高,现在买这个算不算被套路进坑?

这些问题官方都没回答。玩家能做的只有等,或者赌。

我的看法

如果你是漫威粉,或者本体已经打了几十小时想换换口味,3.29镑买Cyclops和The Thing不算亏。但如果你还没入坑,建议等第二个DLC出来看看整体内容量再决定——毕竟这游戏的核心体验是"刷",角色少的时候重复感很强,角色多了build丰富了才好玩。

Dotemu做这类复古清版是专业的,《忍者神龟:施莱德的复仇》《怒之铁拳4》都是他们家的。但专业不代表每次都能戳中玩家,尤其是漫威这种IP,粉丝期待值和实际玩法之间往往有落差。

最后提一嘴:这游戏在Xbox Store有售,其他平台应该也上了。想买的自己搜,不想买的继续观望,反正第二个DLC的消息出来后,现在的评价可能又会变。