你有没有被游戏里的某个设定气到想摔手柄?我最近翻出PS3重温《刺客信条3》,结果康纳给我上了一课——杀完狼不剥皮,游戏直接判定你"不同步",理由是"康纳会剥每一只猎物的皮"。
好家伙, immersion(沉浸感)是有了,但体验呢?狼群全是QTE,按错一次半管血没了,打完还得一只只剥皮。更离谱的是,这惩罚逻辑跟杀平民一个级别。我就想知道,开发组自己玩的时候真的觉得爽吗?
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这种"为了真实而真实"的设计,当年还真不少见。强制QTE、反人类操作、用惩罚逼你按剧本走……现在回头看,大部分都进了游戏史的垃圾桶。玩家要的是选择感,不是被按着头做杂活。
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当然,《刺客信条》系列后来也学乖了,剥皮变成可选收集,QTE大幅削减。只能说,有些机制存在的意义,就是告诉后人:别这么干。
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你还遇到过哪些"仅此一家、后人不敢抄"的阴间设计?
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