今天彭博社又扔了个消息出来——PlayStation工作室业务CEO Herman Hulst在内部全员大会上明确表态:第一方叙事类单机游戏以后就是PlayStation主机独占了,PC端不再考虑。
这事其实不算突然。今年3月彭博社就报道过这个风向,当时说《战神》《羊蹄山之魂》《Saros》《星际:异端先知》这些作品都不会上PC。现在算是官方盖章确认,Herman Hulst亲口跟员工说的,没留什么模糊空间。
回顾一下,PlayStation这波"PC移植实验"也就持续了几年。从《地平线:零之曙光》开始,到《战神》《漫威蜘蛛侠》《最后生还者第一部》《对马岛之魂》《死亡回归》《神秘海域:盗贼遗产合集》——数了数,一共16款单机游戏先后登陆PC。这个名单现在就是终点了,后面不会再加长。
已经发售的《Saros》和《羊蹄山之魂》确定无缘PC。还在开发中的《漫威金刚狼》和Naughty Dog的《星际:异端先知》也一样。想玩这些,只能掏钱包买PS5——而且今年4月刚涨完价,现在入门门槛是599.99美元。
当然,不是所有PlayStation游戏都关门。多人游戏照样跨平台,《马拉松》《绝地潜兵2》该上PC还是上。第三方作品也不受影响,Guerilla Games那个《地平线:猎人集会》确认有PC版。但第一方叙事单机这个品类,以后就是主机限定。
为什么砍这条线?之前的报道说得挺明白:商业回报没达到预期。第一批PC移植卖得还行,但往后每新作销量都在跌,领导层觉得投入产出比划不来。也有人提过另一种可能——如果搞PC和PS5同步首发,情况或许会不同。但PlayStation显然不愿意这么干,毕竟真同步了,主机存在的价值就被稀释了。
这事在玩家圈子里估计要吵一阵子。主机玩家可能觉得"独占才有内味",PC玩家则直接失去选择权。而站在中间看,PlayStation这步棋说白了就是把单机叙事当成主机的核心卖点,用内容锁硬件,老策略了。
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