一款乐高蝙蝠侠新作,首波销量数据出来了。Alinea Analytics最新报告显示,《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》到目前为止在全平台大概卖了120万份,总收入差不多8300万美元。看到这个数字的时候,其实我的第一反应不是"哇卖得真好",而是有点困惑——因为按常理说,这种IP改编游戏Steam端应该占大头才对,但这次的数据分布有点反直觉。
PlayStation平台毫无悬念拿了销冠。仅PS5一个平台就贡献了超过61.2万份,占了总销量的一半还多。这个倒不意外,乐高游戏的主力受众本来就是合家欢和低龄玩家,主机端的客厅场景天然匹配。但有意思的是第二名之争——按Alinea Analytics的估算,Xbox端销量超过28.9万份,而Steam端不到25万份。换句话说,Xbox在这次销量比拼中压过了Steam。
这个数据挺值得琢磨的。因为如果咱们回头看主机市场的整体格局,Xbox在主机销量上其实一直没能打过PlayStation,这是大家都知道的事。但在这种有明确年轻受众的大IP作品上,Xbox反倒能交出这样的占比,说明平台在核心游戏发行时还是能稳住阵脚的。Alinea Analytics那边的分析也提了一嘴,乐高系列游戏本身就偏主机端消费,PC端的Steam能卖出接近25万份,本身也不算差。
不过话说回来,作为一个自己也在纠结要不要入手的人,我对这游戏的心态其实挺分裂的。我从小就玩乐高游戏,蝙蝠侠本身也是我喜欢的超级英雄之一,跟蜘蛛侠并列的那种。加上之前看过评测,口碑还可以,我哥甚至放话说这是"史上最好的乐高游戏"——他可是跟我一块儿从早年的乐高系列玩过来的,能给出这种评价,说明质量应该是在线的。
但问题来了。我是Xbox玩家,主力设备就是Xbox主机,偶尔也会在PC和ROG Xbox Ally X之间切换着玩。这个游戏没有加入Xbox Play Anywhere,意味着我不能跨设备无缝接着玩。这个缺失对我来说还挺劝退的。如果它支持Play Anywhere,我的购买决策会快很多,但现在少了那个灵活性,我确实是犹豫了。
复盘一下这次的数据结构,PlayStation端的统治地位基本就是乐高游戏受众画像的直接投射:家庭用户、低龄玩家、客厅娱乐。Xbox能在这一次超过Steam,说明平台粘性在特定品类上还是有效果的。Steam端25万份的成绩,放在一个主攻主机的系列里,其实也反映出PC端乐高粉丝的基本盘不算小。三条线各有所长,但没有任何一条线算崩盘。
我比较好奇的是,如果后续乐高游戏能在跨平台支持和Play Anywhere这类功能上多下点功夫,PC和主机之间的销量分布会不会出现更大的变数。毕竟现在大家手里设备越来越多,能在多个屏幕之间无缝跳转的体验,对很多玩家来说已经从加分项逐渐变成刚需了。这个趋势在Xbox生态里已经很明显,只看厂商愿不愿意跟进了。
热门跟贴