今天刷数据,我发现一个特别有意思的事。《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》还没发售的时候,Steam社区和Reddit上就已经吵翻天了。大家都在说,这游戏玩起来怎么那么像Rocksteady的阿卡姆系列。说实话,我第一次看到预告片的时候也这么觉得——那个战斗系统,那个滑翔的手感,不就是阿卡姆那一套吗?但现在我真的上手玩了20多个小时,我要说一个可能会让阿卡姆粉丝不太舒服的结论:这游戏的开放世界,在某个维度上,真的把阿卡姆系列给比下去了。
咱们先把时间线捋一捋。乐高蝙蝠侠这次最核心的动作系统,确实是在致敬阿卡姆系列的自由流动格斗。那个打起来行云流水的节奏,那个利用环境道具的攻击方式,还有把战斗和潜行结合在一起的设计思路——玩过阿卡姆三部曲的人一上手就会感觉到熟悉。而且这事真不奇怪,因为确实有一小部分Rocksteady的开发者参与了《黑暗骑士的遗产》的制作,把他们做蝙蝠侠游戏的经验带过来了。所以你说它是"阿卡姆的乐高版复刻",这个评价不算冤枉它。
但问题来了。阿卡姆系列的三部正传——阿卡姆疯人院、阿卡姆之城、阿卡姆骑士——加上那个不太受待见的前传《阿卡姆起源》,它们的开放世界探索一直都是核心体验之一。哥谭市在这些游戏里做得特别大,地图上塞满了各种收集品,尤其是那永远找不完的谜语人奖杯,简直能把强迫症玩家逼疯。但说真的,这些开放世界最爽的地方,其实是给了蝙蝠侠一个可以尽情滑翔的空间。用钩爪枪把自己发射到半空中,然后俯冲下来加速,再拉起来,那个速度感和节奏感,玩多久都不会腻。我当年在阿卡姆骑士里光在天上飘就能浪费一整个下午。
可是你有没有发现一个问题?阿卡姆系列的哥谭市,越玩越觉得不对劲。街头确实有拿着枪和电棍的罪犯在巡逻,随时准备跟你打一架,但这个城市里,你看不到任何一个普通市民。一个都没有。阿卡姆之城的原因倒是说得通——设定上那是一片封闭的罪犯区,正常人根本不会靠近。阿卡姆起源里的解释是暴风雪太大,市民都躲在家里了。到了阿卡姆骑士,更直接了,全城疏散令一发,街头只剩下暴徒和你。从剧情逻辑上讲,这些设定都合理。但从开放世界的体验来看,这就导致整个哥谭市像一个巨大的道具场景,它只是为了给你提供打架和滑翔的空间而存在,不像一个真正有人生活的世界。
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》在这方面做了一个极其简单的改动,但效果却完全不同。它让人出现了。真的,就是让普通的乐高小人出现在了哥谭市的街头。哥谭依然是那个哥谭,天黑、下雨、危险,但这一次,人行道上有路人在走,马路上的车在开(有些还会挡我的路,真的很烦),街角的餐厅里有人坐着吃东西。就这么一个小改动,整个城市突然变得有了生气。你飞在高楼之间的时候,往下看不再是空荡荡的街道和固定路线巡逻的暴徒,而是真的有人在过他们的日子。有人忘记带伞,在抱怨这该死的天气——老哥,哥谭市什么时候不下雨?还有人一边走一边自言自语"只要我继续漫无目的地闲逛,应该不会发生什么糟糕的事吧?"答案当然是会啊!这可是哥谭,任何时候都有坏事要发生。
而且因为市民到处都是,犯罪也开始变得随机和多样化了。抢劫、抢包、入室盗窃,你能想到的街头犯罪类型,在这个城市里都能碰到。这让整个游戏体验发生了一个很有趣的转变。在阿卡姆系列里,你大部分时候是在执行主线任务,路上遇到的敌人更像是"阻碍你前行的战斗节点"。但在乐高蝙蝠侠里,你在追查小丑的主线过程中,真的会感觉自己是一个在街头行侠仗义的英雄。你可以停下来,暂时放下追踪小丑的事,去帮一个被抢了包的市民解决麻烦,然后再回到主线上去。这种感觉,让我想起Insomniac做的蜘蛛侠系列。在那三部蜘蛛侠游戏里,彼得·帕克和迈尔斯也是开开心心地荡在纽约的高楼之间,随时俯冲下去阻止正在发生的犯罪。那种"随时被街头事件打断"的节奏,在乐高蝙蝠侠里被复刻得很到位。
当然,蜘蛛侠系列也有一个类似的小毛病——犯罪事件有时候真的太多了。在乐高蝙蝠侠里我也遇到了同样的困扰。有时候我就是想安安静静地在天上滑翔一会儿,感受一下那个俯冲加速的爽快感,结果警察的通讯就没停过,一直在喊"这边有情况""那边有骚乱"。偶尔真的会有点烦躁,想说能不能让我喘口气,飞两分钟再说别的。
但话说回来,这种"烦躁"本身也说明了一个问题:这个乐高版本的哥谭市,它活过来了。阿卡姆系列把蝙蝠侠的战斗系统做到了极致,那个自由流动格斗至今仍是动作游戏的设计范本。但它的开放世界,始终没能解决"这座城市里除了敌人还有什么"这个根本问题。乐高蝙蝠侠用最朴素的办法给出了答案——它让普通市民回来了,让哥谭变回了一个城市,而不只是一个战场。
说真的,一款乐高积木搭出来的游戏,里面的所有角色都是塑料小人,建筑看着像你小时候在地毯上拼出来的那种,但它的世界感反而比三款顶级3A大作还要真实。这事本身就很值得琢磨。我现在玩到20多个小时了,依然会被街头那些乐高小人的对话逗笑,也会在飞过餐厅时往下看一眼,看今天还有没有人坐在那发呆。这种细节,你在阿卡姆系列里是体验不到的。
所以如果你是冲着阿卡姆式战斗来的,乐高蝙蝠侠确实能给你那个味道。但如果你想要体验一个真正有人在生活的哥谭市,一个能让你觉得自己不只是打手、而是一个守护者的城市,那这款游戏可能会给你一个不小的惊喜。就是记得,听到市民说"不会出事"的时候,赶紧往那边看一眼——在哥谭,这话就跟Flag一样灵。
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