彭博社这条消息出来,我盯着屏幕愣了半分钟。索尼这是要把PC玩家一脚踹回主机圈?
5月18日的更新坐实了:Jason Schreier拿到内部town hall meeting的泄露文件,确认索尼正在全面收缩PC战略。以后像《Ghost of Yotei》这种单机叙事向的PlayStation第一方游戏,还有Insomniac正在做的《Wolverine》,统统锁死在主机上,PC端想都别想。
这剧情反转得有点快。要知道去年《战神:诸神黄昏》《对马岛之魂》这些作品上PC的时候,索尼还一副"拥抱多平台"的嘴脸。这才多久,算盘珠子又拨回去了。
根据彭博社3月的报道,索尼现在的策略切得很清楚:网游可以全平台撒网,《Marathon》和《Marvel Tokon》这种服务型游戏该上Xbox上Xbox、该上PC上PC;但单机大作必须给PS5当护城河。《Ghost of Yotei》《Saros》这些项目,PC玩家只能看视频云通关了。
不过也有例外。Death Stranding 2和Kena: Scars of Kosmora虽然挂着PlayStation发行,但因为是第三方开发或者特殊协议,PC版还在。索尼自己亲手做的游戏才是重点打击对象——Santa Monica、Naughty Dog、Insomniac这些工作室的产出,以后跟Steam库无缘。
彭博社分析了几个可能的原因,都挺现实的:
第一,PC销量可能真的不好看。索尼没公布过具体数字,但移植成本+平台分成算下来,说不定还没主机端卖硬件赚得多。
第二,品牌形象问题。当《最后生还者》这种招牌作品在PC上首发优化翻车、被玩家喷成筛子的时候,对PlayStation这个牌子的伤害是实打实的。
第三也是最微妙的:下一代Xbox据传要用Windows系统,而且能跑PC游戏。如果索尼的大作上了PC,等于变相给竞争对手送弹药。这个账,索尼显然算得过来。
现在有意思了。微软这边Xbox第一方全员登陆PC,索尼往回缩,任天堂继续自闭。三家策略彻底分化,玩家选阵营的成本越来越高。
对我这种两边都玩的来说,最烦的是生态割裂。PS5上买了《Ghost of Yotei》,PC存档不互通;想跟朋友联机,结果发现人家在另一个平台。以前还能指望"早晚上PC"安慰自己,现在这条后路被索尼自己堵死了。
当然策略这东西说变就变。彭博社也留了话口——"This, of course, can change"。毕竟商业决策看的是财报数字,要是PS5 Pro销量拉胯、订阅制增长见顶,索尼随时可能再变脸。但短期内,别指望《Wolverine》会突然空降Steam了。
最后说句实在的:主机战争打了这么多年,玩家以为自己在选平台,其实是在被选。索尼这次收缩,表面是商业策略调整,底层逻辑还是那个老问题——当硬件利润和软件生态冲突的时候,大厂永远优先保自己的基本盘。PC党?不过是战略棋盘上的可弃子罢了。
至于已经买了PS5的兄弟,这波算是变相保值。没买的,现在蹲二手可能还来得及。
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