1996年诞生的《生化危机》,花了三十年走到2亿销量这个节点。卡普空2026财年财报披露了这一数字,最新作《生化危机:安魂曲》是这次突破的关键推手。

单看2025财年,系列共卖出2676万份,新作独揽四分之一。这个数字背后是一套被验证的打法:折扣促销踩准节奏、新作保持产出,同时让老游戏持续产生长尾收益。

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横向对比卡普空旗下IP,《怪物猎人》1.27亿、《街头霸王》5900万、《洛克人》4400万、《恶魔猎人》3800万——《生化危机》的体量仍是独一档。多主机世代穿越、三十年影响力不衰,在IP生命周期普遍缩短的行业里,这个案例值得拆解。