玩复古游戏最爽的体验,永远是把原版主机摆在面前。但当你想跟大洋彼岸的朋友来局《任天堂明星大乱斗》时,实体N64就成了摆设。模拟器解决了这个问题,只是延迟一直让人头疼。

现在情况变了。有人给N64模拟器加了回滚网络代码,首批测试反馈相当正面。

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回滚代码是目前无延迟联机的黄金标准。这东西常见于格斗游戏——线上对战中每一帧都关乎胜负——但现在正被移植到其他类型和平台上。PC Gamer最先发现了这个消息:RMG-K这款N64模拟器刚刚接入了这项技术。

不过别急着开香槟。RMG-K的回滚功能还有明显短板:目前只支持1v1,三人及以上联机暂时没戏。想组织线上《黄金眼》四人分屏混战?还得再等等。但要是单挑,新网络代码的体验已经好太多了。

测试数据很直观。用户Graslu00在Bluesky上分享:西班牙到澳大利亚的跨洲联机,延迟从9帧压到了4帧。几乎砍半。

这套技术基于GekkoNet框架。PC Gamer提到,已经有人用同样的代码把PS2游戏《街头霸王3:三度冲击》搬上了PC并支持联机。看样子,经典多人游戏的线上体验正在集体升级。