TT Games这次终于支棱起来了。《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》在Metacritic上拿了84分,OpenCritic上85分,成了整个乐高游戏系列评分最高的作品。要知道,以前乐高游戏基本都在70分左右晃悠,能过80分就算烧高香,上一部保持纪录的还是《乐高蝙蝠侠2:DC超级英雄》,也就82分。

但这个分数怎么来的,值得细说。

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先看几家媒体的评价。Eurogamer.pt给了4/5,说这部不仅是乐高蝙蝠侠系列最佳,甚至是整个乐高游戏最佳、整个蝙蝠侠游戏最佳,合作模式是"锦上添花"。Push Square打8/10,评价是"充满蝙蝠侠的标志性欢乐","确实让你开心",还说是今年最正经的娱乐作品之一。GRYOnline.pl同样8/10,认为是"真正出彩的游戏",虽然可能有点太简单,但很难不佩服开发者对蝙蝠侠、故事、幽默的拿捏。Gaming Boulevard最狠,直接9/10,说把阿卡姆系列的精髓带进了乐高世界,探索乐趣足,战斗最佳,黑暗主题让整体更轻松愉快,"没有在线合作模式是个遗憾,但这是多年来最好的乐高游戏之一"。

发现没?几乎每家都在夸"合作模式"或者惋惜"没有在线合作"。

这就是我想吐槽的点。媒体评分高,很大程度上是因为本地双人合作做得扎实——乐高游戏的老本行了。但Gaming Boulevard明确说了"没有在线合作模式是个遗憾",其他媒体要么不提,要么用"本地合作很棒"绕过去。对于2026年的游戏来说,这算是个挺明显的短板。尤其是Switch2版本,你和朋友挤在沙发上玩当然很乐,但想联网组队?没门。

游戏本身的信息再列一下:开发商TT Games,发行商华纳兄弟游戏,平台覆盖PC、PS5、Xbox Series X和Switch2,发售年份2026年,语言支持简中、繁中、英、日、韩。类型是动作冒险,开放世界,支持单人或本地双人合作,有漫画、喜剧、动作元素。Steam国区定价298元,这个价格在乐高游戏里算正常区间。

说实话,298元买一部M站84分的乐高游戏,性价比是有的。但得看你对"在线合作"的需求有多强。如果你主要是自己玩,或者家里有人能本地组队,那这作确实香。TT Games在转型期的这部作品,算是把蝙蝠侠的黑暗气质和乐高系列的轻松感调和得不错——媒体反复提到的"幽默""欢乐""轻松愉快",说明没做成苦大仇深的风格,但也没幼稚到让人尴尬。

不过有个细节要注意:原文提到这是TT Games"转型期"的作品。转型什么?从传统的线性关卡设计,往开放世界探索走。从评价来看,这次转型算是成功了,"探索乐趣足"是多家媒体的共识。但开放世界+乐高积木的物理互动,对硬件有没有压力?媒体没提,但Switch2版本的表现可能需要观望——毕竟乐高游戏的优化历史上不算特别稳。

另外,标题里说的"黑暗骑士之遗",英文是The Dark Knight's Legacy,明显是在蹭诺兰蝙蝠侠三部曲的"黑暗骑士"名号。但实际风格呢?GRYOnline.pl说"可能有点太简单",Gaming Boulevard说"黑暗主题让整体更轻松愉快"——翻译一下就是,用了黑暗骑士的壳,内核还是乐高那套全年龄向的玩法。这不是批评,只是提醒别被标题骗进去期待什么成人向剧情。

最后说个冷知识:乐高游戏过去十几年出了几十部,没一部能稳在80分以上。这次84分打破天花板,说明TT Games确实摸到了点什么。但天花板打破之后呢?下一部是继续开放世界,还是回到线性关卡?华纳会不会趁热打铁搞DLC?这些都没消息。

我的看法:如果你本来就是乐高游戏玩家,或者想找个能本地双人、不烧脑、能边聊边玩的游戏,这作可以入。但如果你冲着"最高评分乐高游戏"期待什么革命性体验,可能会失望——它只是在乐高游戏的框架里,把该做的都做到位了。84分是系列最高,但放整个游戏行业里,也就是"优秀"而非"必玩"的档次。

298元,自己掂量。