游戏圈两位元老级人物,最近因为一段AI视频隔空"交锋"了。
事情的起因是一则粉丝用生成式AI制作的《最终幻想6》现代重制概念视频。视频本身没什么官方背景,纯粹是爱好者玩技术,结果意外引来了《最终幻想》系列之父坂口博信的注意。他在社交平台上直接转发,配文"这是什么!?太惊人了!"
这条推文很快炸开了锅。有网友觉得,能让坂口博信这种级别的开发者都感到惊讶,说明AI生成内容确实有点东西;也有人提到,这种技术用来做概念验证、帮团队前期定视觉方向,似乎是个可行的路子。
但就在讨论升温的时候,《沙加》系列创作者河津秋敏下场了。他没绕弯子,直接回复坂口博信:"坂口先生,请在第一句话之后就停下吧。"
这话翻译过来就是:惊讶可以,但别再往下给AI背书了。
河津秋敏的立场很明确。作为同样从90年代走过来的老牌制作人,他对AI生成内容的态度显然比坂口博信谨慎得多。有意思的是,他后来还补了一段插曲:在一家餐厅遇到一位美国麻省理工学院的毕业生,对方是《最终幻想6》的铁粉,尤其喜欢角色Mash(马修)。河津秋敏顺势表示,他本人其实认为《最终幻想6》很适合做完整的3D重制——只是这话从他嘴里说出来,更像是在强调"真正的重制需要正经开发,不是AI跑个概念视频就能替代的"。
《最终幻想6》1994年登陆超级任天堂,至今被很多玩家视为系列巅峰。重制的呼声喊了很多年,但Square Enix官方始终没有动静。这次AI视频事件,某种程度上把"玩家想要什么"和"技术能做什么"之间的张力,摊在了两位行业前辈的对话里。
坂口博信的反应更像一个普通玩家看到新鲜玩意儿的本能——"哇,这有点厉害"。河津秋敏则是提醒:技术演示和实际作品之间,隔着一整个开发流程的距离。两位老炮的立场没有绝对的对错,只是代表了面对新技术时两种典型的态度:一个好奇,一个克制。
至于《最终幻想6》到底会不会有官方重制,目前还是未知数。但至少这次,两位制作人的隔空互动,比任何AI生成的概念片都更有看头。
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