今天刷到这条消息的时候,我愣了一下——战马工作室(Warhorse Studios)居然同时搞两个大项目?一个是中土世界的开放世界RPG,另一个是新《天国:拯救》冒险。这产能,有点东西。
事情是这样的。5月20日,战马工作室在官方推特上发了一条消息,算是把传了好几个月的谣言给坐实了。推文写得挺简洁:"你们可能听过那些传闻,现在是时候透露我们在做什么了。️ 一款开放世界的中土RPG。⚔️ 一段新的《天国:拯救》冒险。时机成熟时,我们会 excited 地告诉你们更多。"
这条推文配了张图,标签打了 #WarhorseStudios #Annoucement #lotr #KingdomComeDeliverance。没有视频,没有具体画面,就是纯文字官宣。但对我们这些从《天国:拯救》初代一路追过来的玩家来说,这信息量已经够炸了。
其实关于战马要做《指环王》项目的传闻,今年3月份就开始在圈子里流传。当时有消息说,阿布扎比投资办公室(ADIO)给这个项目投了大约1亿美元的部分资金。更早一点,去年9月份就有报道称有个《指环王》游戏在开发中。所以这波官宣算是"谣言变预告"的经典案例。
不过这里有个值得玩味的地方。战马工作室在推文里用的是"Middle-earth RPG"(中土RPG),而不是直接说"The Lord of the Rings"(指环王)。这个措辞选择挺有意思的——中土世界是个更大的概念,托尔金笔下不只有《指环王》和《霍比特人》的故事,还有《精灵宝钻》那些更古老、更模糊的传说。所以这可能不是你想的那种"扮演阿拉贡砍兽人"的常规操作,而是完全另起炉灶的新东西。
说到竞品对标,之前的报道提到这个项目要和华纳兄弟游戏的《霍格沃茨之遗》正面刚。但这里有个小插曲:Insider Gaming 后来的报道又说水晶动力(Crystal Dynamics)才是那个《指环王》项目的开发商,同时也没否认战马可能在做同一个宇宙里的另一款游戏。现在战马自己官宣了,至少说明他们确实握着中土世界的授权,至于和水晶动力那个项目是什么关系,目前还是一团迷雾。
另一个官宣的项目就亲切多了——"a new Kingdom Come adventure"(一段新的《天国:拯救》冒险)。注意这里用的词是"adventure"而不是"Deliverance 3"或者"Kingdom Come 2 DLC"。这个措辞挺模糊的,可能是正传续作,也可能是外传,甚至可能是以某个配角为主角的衍生作品。
原文作者在报道末尾猜了一句:"也许是汉斯·卡蓬爵士(Sir Hans Capon)当主角的衍生作?我们只能希望了。"这个猜测挺合理的,毕竟汉斯少爷在《天国:拯救2》里人气暴涨,嘴臭但讲义气的贵族二代,自带戏剧冲突。不过这只是猜测,战马没说任何细节。
为什么玩家对这两个项目期待值拉满?核心还是《天国:拯救2》的口碑打底。今年早些时候发售的二代,继承了初代那种"硬核中世纪模拟器"的调性,战斗系统劝退但上瘾,历史考据细致到变态,剧情演出也比前作成熟不少。战马之前放话说过,下一款游戏会是"a huge, immersive RPG"(一款庞大、沉浸式的RPG)。现在看中土项目确实符合这个描述——开放世界、RPG、托尔金IP的体量摆在那里。
从技术积累的角度说,战马做中土是有底气的。《天国:拯救》系列的核心竞争力就是"真实感":没有魔法满天飞,没有龙骑脸,就是 dirty and gritty 的中世纪日常。这种调性其实和中土世界的某些角落很搭——夏尔的田园牧歌、洛汗的草原驰骋、甚至刚铎的城防工事,都能用战马那套系统做出来。当然,如果项目涉及大量魔法和奇幻生物,那就是另一回事了,战马在这方面没什么经验。
时间线上捋一下:去年9月首次传出《指环王》项目消息,今年3月战马被点名参与,5月20日正式官宣双项目并行。这个节奏说明至少中土RPG已经酝酿了一段时间,不是临时起意蹭热度。新《天国:拯救》冒险的进度就更难猜了,可能是二代发售前就开始规划的,也可能是二代成功后的追加投入。
两个项目同时开发,对战马来说是个考验。这家工作室不算大厂,《天国:拯救2》的开发周期已经让玩家等得够呛。现在双线作战,资源怎么分配、会不会互相挤占工期,都是潜在风险。不过既然敢官宣,说明至少中土项目已经拿到了足够的投资和授权支持,ADI0那1亿美元的投资传闻如果是真的,底气确实不一样。
对玩家来说,最关心的还是"什么时候能玩到"。战马的原话是"when the time is right"(时机成熟时),标准的"在做了"式回应。参考《天国:拯救2》从公布到发售的节奏,保守估计中土RPG至少还要等两年,新《天国:拯救》项目可能更快一点,但也别指望今年内能看到实机。
最后说点个人感受。作为一个在《天国:拯救》里被库曼人追着砍过、在拉泰偷过东西、在莎邵修道院抄过书的老玩家,看到战马能拿到中土这种顶级IP,其实是有点骄傲的。这家捷克小作坊从众筹起家,靠着一股"我们就要做硬核历史RPG"的倔强劲儿走到今天,现在能和华纳、水晶动力这种级别的工作室在同一片战场上较劲,本身就是个挺励志的故事。
当然,IP大不等于成品好。《指环王》游戏的历史上,烂作远比神作多。战马的优势是系统扎实、氛围到位,劣势是叙事节奏偏慢、新手引导常年被吐槽。中土世界需要的史诗感和《天国:拯救》的市井气息能不能兼容,是个未知数。但至少,在这个满世界都是服务型游戏和抽卡手游的时代,还有工作室愿意砸钱做"庞大、沉浸式的单机RPG",本身就值得一声"respect"。
等后续吧。时机成熟的时候,战马会说的。
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