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韩国校园暴力问题正在出现一个让人担忧的新变化:受害者越来越低龄化,暴力场所也不再只发生在教室、走廊和操场,而是正在快速转向网络游戏空间。过去很多家长谈到校园暴力,可能首先想到的是同学之间打架、排挤、辱骂,或者在学校里发生的冲突。但现在,游戏聊天、语音频道、组队关系、虚拟道具和网络身份,也正在成为孩子被威胁、勒索、羞辱甚至遭遇性暴力的通道。

BTF绿树财团19日在首尔瑞草洞总部发布《2026年学校暴力实态调查》结果。此次调查以全国8476名小学、初中、高中生为对象,并结合521名家长的认识调查进行分析。结果显示,韩国学生校园暴力受害经验率为6.2%,加害经验率为2.5%,目击经验率为10.5%。从整体看,这已经不是少数学生之间的偶发冲突,而是相当一部分学生在校园生活中会接触到的现实问题。

最值得警惕的是小学生群体。调查显示,小学生校园暴力受害经历率达到12.5%,明显高于初中生的3.4%和高中生的1.6%。加害经验方面,小学生为5.2%,初中生为1.4%,高中生仅为0.2%。目击经验方面,小学生为17.8%,也远高于初中生的8.1%和高中生的3.6%。也就是说,校园暴力问题在小学阶段反而更加突出,小学生不仅更容易成为受害者,也更容易成为加害者或旁观者。

这种变化非常值得重视。小学生的校园暴力受害应答率从2023年的4.9%增加到去年的12.5%,短短几年增加约2.5倍,涨幅比初中和高中更加陡峭。与此同时,小学生身体暴力比率也从2023年的10.6%上升到去年的17.9%。这说明,小学生之间的冲突并没有因为年龄小就停留在轻微玩闹层面,身体推搡、殴打、拉扯、故意伤害等问题正在增加。

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更复杂的是,小学生对“什么是暴力”的认识仍然不足。调查显示,小学生对身体暴力的认知率只有55.3%。这意味着,相当一部分低龄学生可能分不清恶作剧、打闹和暴力之间的界限。比如,有些孩子可能认为推别人、踢人、抢东西、围堵同学只是“开玩笑”,但对受害者来说,这已经造成了恐惧、羞辱和伤害。如果学校和家庭没有及时教会孩子识别暴力,低龄校园暴力就很容易在“只是玩闹”的借口下不断重复。

除了线下身体暴力,网络暴力的变化更让人担忧。调查显示,在网络暴力中,以网络游戏为媒介的受害比重从2024年的16.2%增加到去年的39.9%,增长超过两倍。网络游戏同时成为网络勒索、强迫受害发生最多的场所,占36.6%;也是网络性暴力受害发生最多的场所,占30.4%。这说明,网络游戏已经不只是娱乐空间,而正在成为校园暴力新的高发场域。

为什么网络游戏会变成校园暴力入口?原因并不难理解。现在很多孩子的社交关系并不只在学校里发生,下课后他们仍然会在游戏里组队、聊天、互相评价。游戏账号、装备、皮肤、排名、虚拟货币、聊天截图,都可能成为控制和威胁他人的工具。加害者可以在游戏里辱骂、排挤、逼迫转账、索要道具,甚至利用聊天内容进行威胁。因为发生在网络空间,家长和老师往往更难发现。

更严重的是,网络游戏暴力往往不是单独发生,而是和线下校园关系紧密连接。调查显示,网络游戏学生的线上线下重复受害经历率高达95.7%,远远高于全体受害学生40.2%的重复受害经历率。也就是说,在游戏中被欺负的孩子,往往也在线下学校关系中处于弱势。网络暴力不是学校暴力之外的独立问题,而是校园暴力从线下延伸到线上的结果。

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这也意味着,家长不能再简单认为“孩子玩游戏只是放松”。对一些孩子来说,游戏确实是娱乐;但对另一些孩子来说,游戏空间可能已经和班级关系、同伴地位、欺凌压力紧密绑定。如果孩子突然不愿意玩某个游戏,或者玩游戏时情绪紧张、害怕回复消息、频繁被同学要求上线、被索要装备或转账,家长就需要警惕,这可能不是普通游戏问题,而是网络欺凌信号。

调查还显示,受害学生寻求帮助的比例在下降,目击学生旁观的情况却在增加。去年反复受害经验率达到54.4%,反复加害经验率为35.9%,分别比2023年增加约1.4倍。受害后请求帮助的比率下降到49.4%,而即使请求帮助,也有33%的学生回答“什么事都没有发生”。这说明,很多受害学生即使求助,也没有得到有效解决,久而久之就会失去求助意愿。

旁观问题同样严重。目击校园暴力后回答“什么都没做”的学生增加到54.6%。很多学生不是没有看到问题,而是不知道该怎么办,或者害怕自己成为下一个受害者。调查中,“不知道可以提供帮助的方法”这一旁观理由,从2023年的12.6%增加到去年的27.0%。这说明,学校暴力预防教育不能只是告诉学生“不要欺负别人”,还必须教会他们看到暴力时如何安全介入、如何求助、如何保护受害者。

学生们认为,校园暴力受害没有得到解决的最大原因,是“没有收到加害学生的道歉”,占50.8%。而加害学生认为停止加害的最大理由,是“自己认识到了错误并反省”,占37%左右。这两个结果放在一起,其实说明校园暴力处理不应该只停留在处罚层面。处罚当然必要,但如果加害者没有真正认识错误,受害者没有得到道歉和恢复,问题很可能继续重复。

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然而现实中,校园暴力后的处理正在越来越诉讼化、纷争化。家长调查显示,学校暴力受害后双方举报经验从2023年的40.6%增加到去年的52.6%。也就是说,校园暴力发生后,很多家庭不是进入道歉、反省、恢复关系的过程,而是迅速进入举报、反举报、责任争夺和法律纠纷。这样虽然可以保护权利,但也可能让孩子之间的问题被成人对抗进一步放大。

这和韩国近年校园暴力制度变化有关。校园暴力记录可能影响升学和未来评价,因此加害方家庭更容易采取强硬应对;受害方家庭则担心孩子受到二次伤害,也会积极举报。结果是,学校暴力处理越来越像法律战,而不是教育现场中的关系修复。对严重暴力当然必须严肃处理,但对低龄学生之间的冲突,也需要更精细地区分恶意欺凌、反复暴力、同伴冲突和认知不足,不能简单一罚了之。

预防教育也面临挑战。调查显示,认为所有学校暴力类型都属于校园暴力的学生比例只有64.0%。这说明,仍有不少学生对暴力类型认识不足。语言暴力、网络排挤、强迫跑腿、网络勒索、未经同意传播照片、游戏内威胁,这些都可能被学生低估。如果孩子只把“打人才算暴力”,那么很多隐性伤害就会被忽视。

更明显的是,预防教育效果和学生行动之间存在联系。在回答预防教育“完全没有帮助”的学生中,帮助受害学生的比例只有31.9%;而回答“非常有帮助”的学生中,有68.0%帮助过受害学生。这说明,有效的预防教育确实能改变学生行为。问题是,预防教育满意度从2024年的72.0分下降到去年的69.8分,说明当前教育方式还需要改进。

绿树财团相关人士也指出,预防教育不能只停留在单纯传达信息,而应该转向培养学生识别校园暴力和实际行动的能力。也就是说,不能只是开一次讲座、播放一段视频、让学生签承诺书,而要通过角色演练、真实案例、同伴支持、求助路径训练和网络游戏场景教育,让孩子真正知道遇到暴力时该怎么办。

从中国社会来看,韩国这份调查同样有很强警示意义。中国小学生和初中生也越来越早接触网络游戏、短视频、群聊和社交平台。很多校园欺凌已经不再局限于学校里,而是延伸到微信群、QQ群、游戏语音、短视频评论和私信中。孩子白天在学校被排挤,晚上还可能在网络空间继续被辱骂、威胁或孤立。线上线下连在一起,欺凌就变成了全天候压力。

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中韩两国共同面对的问题是,孩子进入数字空间的速度,比学校和家长理解数字风险的速度更快。很多家长只关心孩子玩游戏会不会影响学习,却没有意识到游戏也可能成为社交霸凌和勒索空间。很多老师处理线下打架有经验,但面对游戏内截图、语音威胁、虚拟道具勒索和网络性羞辱时,可能缺乏判断和介入能力。

说得更直白一点,今天的校园暴力已经不是“放学路上被堵住”这么简单。它可能发生在班级群里,发生在游戏房间里,发生在语音频道里,发生在短视频评论区里。孩子可能人在家里,却仍然逃不开同学关系中的压力。学校如果只管校内,家长如果只管作业,网络暴力就会成为盲区。

韩国小学生校园暴力受害率剧增,也提醒我们,低龄阶段才是最需要提前介入的阶段。很多孩子不是天生恶意,而是没有学会边界、共情和责任。如果在小学阶段就不把推搡、威胁、勒索、排挤、网络羞辱当回事,到了初中、高中,这些行为可能会升级为更严重的暴力和犯罪。

所以问题也很现实:当网络游戏已经成为校园暴力的新通道,学校和家长还只是把它当成“孩子玩游戏”来看待吗?再进一步,面对越来越低龄化、网络化的校园暴力,教育到底应该更强调处罚,还是更早教会孩子识别暴力、停止旁观、学会道歉和修复关系?你怎么看?

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