EA这次的操作挺有意思——原本该出F1 26的节点,直接改成给F1 25塞个付费DLC。周三(5月20日)英国时间下午4点,也就是咱们这边晚上11点,2026赛季扩展包的预告片就要放了。版本号、发售日、价格这些硬货,到时候应该能看个七七八八。

封面人选已经提前公布:七冠王刘易斯·汉密尔顿、F3和F2双料冠军加布里埃尔·博尔托莱托、以及十冠得主瓦尔特里·博塔斯。EA选这三个人不是随便挑的——博尔托莱托和博塔斯分别对应2026年 grid 上的两支新军:奥迪和凯迪拉克。汉密尔顿嘛,转会法拉利之后的话题度摆在那儿,放封面上保险。

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这事得从2025年底说起。EA当时确认了一件事:2026年不会有独立的F1新作,整个2026赛季的内容会以付费扩展包的形式塞进F1 25。这个决定本身就有争议,毕竟体育年货游戏突然断更一年,老玩家心里多少有点嘀咕。但EA的说法是,2027年的下一作会"重新构想为更宏大的体验,为全球粉丝带来全新玩法"——翻译成人话就是:我们在憋个大的,明年先凑合一下。

DLC的内容框架EA已经划出来了:新车、新车手、新规则,跟着现实世界2026赛季走。但这里有个悬念——新车怎么还原?现实中的F1车手们对2026新规的车可没少吐槽。两届世界冠军费尔南多·阿隆索直接管现代F1叫"电池世界冠军";2025年冠军兰多·诺里斯更狠,说F1从"有史以来最好开的车"变成了"可能是最难开的";四冠王马克斯·维斯塔潘的吐槽最损,说他已经放弃模拟器改玩Switch了,现在用《马里奥赛车》练车。

这些评价要是原封不动做进游戏,驾驶手感估计会让不少玩家挠头。但反过来想,如果EA把"难开"这个特性做出来了,倒也算某种意义上的真实还原——只是不知道玩家买不买账。

IGN给F1 25的评测里提过几个痛点:游戏对服装和表情动作的热情,明显高于经典F1赛车和内容。但话也分两说,评测最后补了一句——"这是自玩家最爱的F1 2020以来,系列最强的一作"。这个评价不算顶格,但在EA接手Codemasters之后的几作里,算是难得的正向反馈。

现在的问题是这个DLC定价多少、内容量够不够撑起一整年的游玩。EA没说,周三的预告片应该会揭晓。对于已经买了F1 25的玩家来说,这是必选项还是可选项,很大程度上取决于价格锚点。参考其他体育游戏的赛季更新模式,从免费大更新到全价DLC的都有,EA这次站哪边还不好说。

2027年的"重新构想"倒是留了想象空间。EA Sports的F1系列从2021年接手到现在,一直在Codemasters的老底子上修修补补。如果2027年真有架构级别的改动,那2026这个DLC某种程度上就成了过渡期产品——买吧,怕玩一年就过时;不买吧,又错过一整年的现役内容。

我个人的态度是等周三看完预告再决定。封面三人组已经摆在这儿了,奥迪和凯迪拉克的新车长什么样、2026赛季的日历怎么排、生涯模式有没有新东西,这些才是掏钱的关键。至于车手们吐槽的驾驶手感……反正我这种用手柄的玩家,可能本来也体会不到方向盘玩家的痛苦。

最后提一嘴时间:5月20日英国下午4点,美国东部上午11点,太平洋时间上午8点,澳大利亚则是5月21日凌晨1点。国内玩家记得定好闹钟,或者等第二天起床看汇总。