引用开头:"Is this still the pinnacle of motorsport? Or is it just F1 with Mario Kart mushrooms?" 这是Codemasters自己在DLC介绍里抛出来的问题。说实话,看到"2026 Season Pack"是个DLC而不是新作的时候,我第一反应是:这波操作是不是有点省成本?但仔细看完内容量之后,行吧,这次确实不算敷衍。
先给没跟进的兄弟捋一下背景。F1 2026赛季要搞大改:新引擎、新空气动力学规则、前后翼片变得更复杂、电池管理更重要,圈速预计比现在慢个1.5秒左右。这些变化放在现实里已经吵了半年——"这还是顶级赛车吗还是马里奥赛车?"——Codemasters选择用DLC的形式让玩家提前体验,而不是等到F1 26发售。历史上他们处理技术换代挺谨慎的,2014年涡轮混动元年甚至坚持在PS3/Xbox 360上出了一代,拖到2015年才上PS4/Xbox One。这次直接在同一代游戏里塞进去,算是头一回。
但说是DLC,内容给得还算全:新车、新阵容、新车队,甚至包括马德里街道赛道——虽然这次预览版没开放试驾,得等到9月真车跑过才能玩。进游戏之后选模式的时候直接勾"2026赛季"就行,生涯模式、计时赛、自建车队都能用。计时赛这个入口设计得挺聪明,方便你来回切换2025和2026的车做对比,理解差异到底在哪。
上手第一感觉:没想象中颠覆。地面效应的底子还在,新车只是少了大概15%的弯道下压力,过弯时尾部稍微活一点。Codemasters的目标是让中等难度赛道慢1.5秒,这个差距在视频游戏里其实不算特别刺激——你不会觉得"完全换了个游戏",更像是同一款车的不同调校版本。
真正需要重新适应的是操作逻辑。DRS没了,改成"Straight Mode"(简称S Mode),按下去前后翼同时打开,而且不需要跟在别的车屁股后面1秒内。作为补偿,新增了一个"Overtake Mode"——只有当你处于1秒攻击窗口内才能解锁更多电池输出,可以全赛道随便用。实际跑起来就是:每圈你得按两三次S Mode键开翅膀,Overtake则相当于原来就有的Boost Mode的扩展版。拇指基本离不开按钮,比2025年忙多了。
电池管理这块,现实里2026赛季前半段已经吵翻天了,车队和FOM同意调整动力分配,2027年还要继续改。游戏里的版本是"理想化"的:没有Super Clipping(虽然过130R的时候翅膀啪一下收回来有点像),没有莫名其妙的动力断崖,也没有现实中那些"这圈推太猛了下圈没电"的尴尬。Codemasters显然选择了一条更流畅、更适合玩家爽玩的路子,而不是完全还原现实中的妥协和混乱。
这种取舍挺典型的——你要完全拟真,可能劝退一大波人;你要完全街机,核心玩家又要骂。F1 25: 2026 Season Pack的位置,大概是"让玩家觉得新规有意思,但不用真的去受那些罪"。
至于值不值得入,得看你是什么类型的玩家。如果你是生涯模式深度用户,想从头体验2026赛季的剧情走向,这个DLC几乎是必入的——阵容更新、车队变动、新赛道,这些你不买就玩不到。如果你只是偶尔开开计时赛刷圈,或者主要玩线上对战,那得想想:2026的车更滑、更依赖电池管理,学习成本比2025高一截,你真的愿意重新适应吗?
另外一个小细节:马德里街道赛道作为"提前解锁"内容,算是DLC的独占卖点之一。但预览版没开放,实际质量未知。如果这条赛道做得敷衍,DLC的性价比要打折扣;如果做得精细,那确实是给玩家的甜头。现在只能等9月见分晓。
最后说点个人感受。我挺好奇Codemasters为什么不做成F1 26完整新作——技术换代通常是卖新作的完美借口。可能的解释是:2025的底子够新,引擎和画面没必要推倒重来;也可能是EA那边的发行节奏考虑。但无论如何,DLC定价如果合理(目前没公布),对玩家算是省钱;如果定价接近全价,那争议少不了。
总之,2026新规车在F1 25里的表现,算是一次"谨慎但有诚意"的尝试。它没有假装这是一场革命,但也没有糊弄了事。对于想提前尝鲜的玩家,门槛不高;对于想等完整的,F1 26肯定还在路上。至于"这还是不是顶级赛车"那个问题——游戏里至少不用担心策略组无线电里突然来一句"Plan E, Plan E"。
热门跟贴