一个快十年的老游戏,突然说要开官方直播纪念DLC,这事放在别的厂身上可能没人理,但CDPR这么干,评论区直接炸了。
5月28日下午5点(CEST),CDPR要办一场《巫师3:血与酒》的特别周年纪念直播。官方原话是"再次回到骑士、葡萄园与吸血鬼的国度",听起来挺浪漫,但玩家更关心的是另一件事——那个传了很久的新DLC,会不会借着这场直播官宣?
先给没玩过或者忘了的朋友补个背景。《巫师3:血与酒》2016年5月30日上线,是本体最后一个大型资料片。IGN给了9/10,评价是"杰洛特得到了一个体面的告别"。这个DLC的质量确实硬,陶森特地图的美术风格、吸血鬼线的剧情收束,放在今天依然是开放世界DLC的标杆之一。当年通关之后,很多玩家是真的觉得巫师系列到这里就圆满了。
但问题是,这个"圆满"已经是九年前的事了。
今年早些时候,有传闻说CDPR可能在开发一个全新的巫师3 DLC,地点设定类似《沙丘》风格的沙漠区域,预计今年晚些时候上线。这个消息从来没被官方确认过,但也没被否认,就这么悬着。现在突然宣布血与酒纪念直播,时间点卡得微妙——5月28日直播,血与酒原版发售日是5月30日,正好九年整。
玩家反应分成了两派。一派觉得"又要被钓了",热评第一就是"Am I getting baited again?"(我又要被钓了吗?)。另一派选择继续相信,"如果第三个DLC不官宣我会疯的,先打个预防针","兄弟们我还抱有希望,你们别让我们失望啊"。
这种又爱又怕的心态,玩CDPR游戏的老哥应该都懂。2077首发灾难之后,CDPR的公信力确实受过伤,但巫师3的口碑底子太厚了。血与酒本身就是"用DLC体量做续作质量"的典型案例,如果真能在2025年再掏出一个同等水平的新章节,对玩家来说等于白捡一个3A。
不过官方措辞很谨慎。推文明明说的是"纪念直播",没有任何承诺。按CDPR现在的项目排期,他们确实忙到脚不沾地——巫师4在全力开发,官方口径是2027年之前别指望;更离谱的是CDPR还画了个六年的大饼,说要连出巫师4、5、6三部。赛博朋克那边,2077的DLC已经明确说没了,想回夜之城得等赛博朋克2,而联合CEO Michał Nowakowski放话"2030年之前别想了"。
所以一个自然的问题是:他们哪还有人力做巫师3的新内容?
可能的解释有几种。一种是这个"新DLC"其实规模不大,也许是外包或者小团队维护性开发;另一种是直播真的只是纪念,玩家想多了;还有一种比较阴谋论——CDPR需要维持巫师IP的热度,为巫师4铺路,放一点模糊信号是最低成本的操作。
我个人倾向于观望。血与酒当年定价应该是15美元左右(具体数字原文没提,不敢乱说),如果这个新内容真的存在,定价策略会是个观察窗口。卖得太便宜,说明体量有限;卖得太贵,玩家又要骂"十年前的游戏还割韭菜"。
另外值得关注的一个细节是,CDPR最近还宣布了另一场活动:7月3日在洛杉矶Anime Expo的《赛博朋克:边缘行者》第二季专场。动画和游戏的宣发节奏分开走,说明CDPR确实在尝试多线维持IP活跃度。巫师3直播放在5月,边缘行者2放在7月,中间夹着E3取消后的各种游戏展空档,这个排期本身就有抢声量的意味。
回到玩家视角。对我来说,巫师3是那种"每年都想重开一档"的游戏,但每年都没时间真的重开。如果真有一个新DLC,哪怕只是几小时的新剧情,回坑的动力是足够的。陶森特之后杰洛特的故事确实说完了,但希里呢?或者完全换一个主角视角?血与酒证明了CDPR做支线叙事的能力,给他们一个沙漠地图,玩法框架都不用大改,讲好一个新故事就行。
但"讲好故事"这四个字,恰恰是现在最没把握的。巫师3的叙事团队早就散了,血与酒的主创后来去做2077,结果怎么样大家都看到了。九年时间,足够一个工作室换血两轮,现在的CDPR还是不是那个能做出血与酒的CDPR,本身就是个问题。
直播当天我会蹲一下,但心态放平。官宣了是惊喜,没官宣也不亏,就当重温一遍陶森特的日落。反正2030年赛博朋克2出来之前,CDPR能端上桌的东西不多,巫师4还得等两年,这波情怀牌打得不亏。
最后给想蹲直播的朋友列个时间:5月28日,CEST下午5点,对应北京时间晚上11点。不用早起,适合睡前看看有没有大新闻。如果真有第三个DLC,我大概率会买;如果只是纪念活动,至少血与酒确实值得被纪念——在一个DLC越来越像季票碎片的年代,它依然是个完整的、有结局的、让人打完能叹一口气的故事。
这种体验,现在确实不多了。
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