Warhorse Studios最近搞了个直播,把自家下一部《天国拯救》的消息抖了个干净。通讯总监Tobias Stolz-Zwilling和社区经理Tom Grey俩人坐那儿,专门给粉丝澄清了一圈——新作确实是"开放世界RPG",而且计划下个财年就能上。
这事得从本周早些时候说起。Warhorse发了个公告,说要开发一款"新的天国拯救冒险",结果社区里直接炸了锅。有人猜是不是要拍电影,有人猜玩法要大改,还有人开始脑补《天国拯救3》到底长啥样。Stolz-Zwilling在直播里直接给这些谣言按了暂停键:没电影化、没玩法颠覆,就是你们熟悉的那套开放世界RPG。
不过有个细节挺有意思。Tom Grey把这项目叫做工作室正在做的两个"正经游戏"之一,但Stolz-Zwilling没明确说这是不是《天国拯救3》。所以到底是三代还是大型DLC级别的续作,目前还是个问号。另一个"正经游戏"倒是早就官宣了——《指环王》中土世界的全新开放世界RPG,这个大家都知道。
人事安排上也挺有说法。《天国拯救2》的首席设计师Prokop Jirsa继续带天国拯救团队,而设计总监Viktor Bocan则被派去负责中土那个项目。两条线并行,Warhorse这是要双线作战了。
发售窗口这块,Embracer Group的CEO Phil Rogers之前放过风,说新作预计下个财年推出。换算成日历就是2027年4月到2028年3月之间。Stolz-Zwilling在直播里补了一句挺关键的:粉丝们"大概不用等七年才能玩到下一部天国拯救"。
七年这个梗是有来头的。《天国拯救》初代2018年发售,二代去年才上,中间隔了整整六年。Grey接话:"我们不用等那么久了,这是目标。"Stolz-Zwilling马上打了个补丁:"但你们也知道游戏开发怎么回事,所以这是计划:下个财年。我们想在这个时间发售,会尽全力做到。"
这话听着耳熟不?几乎每个开发商都这么说过。但Warhorse这次确实有底气——二代去年拿了IGN 9/10,初代也是8/10的好评,团队对这套中世纪硬核RPG的配方已经摸得很透了。Stolz-Zwilling在直播里反复强调,"天国拯救宇宙"的扩展是"非常 dear to us"的心头肉,Daniel Vávra那边确实在鼓捣电影,但游戏线不会跑偏。
对我这种二代入坑、回头补一代的玩家来说,这个消息算是定心丸。毕竟去年那部《天国拯救2》把波西米亚的泥巴路、锁子甲的碰撞声、还有"你是个铁匠的儿子"那股子草根劲儿,都打磨得更上道了。现在的问题是:新作到底是三代正传,还是像《巫师3》到《血与酒》那种体量的扩展?Warhorse嘴很严,但"开放世界RPG"这个定语至少说明,不会缩成线性叙事或者什么实验性小品。
中土那个项目倒是更让人好奇。同一个工作室、同一个设计总监带队,但IP换成了托尔金。想想《天国拯救》那套"吃饭睡觉练剑"的生存模拟,套到中土世界里会是什么样?是当游侠阿拉贡还是霍比特人跑商?这个等后续消息吧,反正Rogers没说发售时间。
回到天国拯救这条线。如果真能按计划在2027财年内发售,那开发周期大概三年左右,比二代短一半。这要么说明团队扩张到位了,要么说明新作规模可能不如二代那么庞大——当然也可能是两者兼有。Stolz-Zwilling那句"不用等七年"的潜台词,大概是想安抚被长线开发PTSD的玩家。
直播最后放了个推文链接,让错过的人去YouTube补录像。我扫了眼评论区,老外粉丝主要在吵两件事:一是希望新作别首发那么多BUG(二代修复了好几个月),二是好奇会不会加入更多魔法元素——毕竟一代二代都是纯写实路线,但"冒险"这个词让人浮想联翩。
我的看法?Warhorse这套"历史模拟器"的招牌好不容易立起来,轻易不会砸。魔法什么的估计想多了,但也许会有更多超自然传闻、民间传说之类的软性元素,就像二代里那些神父讲的鬼故事。至于BUG,只能祈祷他们QA多招点人了。
总之,中世纪泥巴佬们又有新盼头了。2027年看着远,但对比六年的空窗期,确实算是"不用等那么久"。现在压力给到CDPR那边——《巫师4》和《天国拯救》新作,谁先谁后还真不好说。
热门跟贴