Unknown Worlds工作室近日因《深海迷航2》中无法击杀大型水下生物而受到玩家批评,开发团队在游戏官方Discord服务器中解释了其设计理念。一位关卡设计师表示,本作并非鼓励玩家猎杀大型海洋生物的游戏,若玩家有此需求"应该去玩《森林之子》之类的作品"。
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"我们不是杀戮游戏,"这位设计师写道,"如果你想要战斗,请去玩《森林之子》之类的游戏。"该回应引发进一步争议,大量《深海迷航2》玩家在Reddit平台展开讨论。一位用户质疑道:"如果你们不打算接受批评或反馈,那抢先体验的意义何在?"
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值得注意的是,系列前作《深海迷航》与《深海迷航:零度之下》均允许玩家击杀被称为"利维坦"的大型水下生物,不过战斗过程被设计为极具挑战性的试炼。有趣的是,玩家社区已自发开发了允许战斗的模组——名为"可击杀生物"的模组让玩家能猎杀从骨鲨、食人鱼到收集者在内的几乎所有生物。
《深海迷航2》上周开启的抢先体验版迅速获得成功,Unknown Worlds宣布游戏发售12小时内销量突破200万份。工作室确认已为这款生存游戏制定了详细的内容路线图。首轮大型更新将聚焦体验优化,包括生物模块系统、遭遇战、残骸玩法、PDA数据库等改进;后续更新将带来合作模式专用的HUD信号与基地建造工具增强功能。未来开发团队计划通过新增生物群落、生物种类、资源、工具、载具及后续剧情章节来扩展游戏世界。
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