Steam愿望单破百万是什么概念?放在乐高游戏这个品类里,算是相当能打的成绩了。《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产》还没正式发售,就已经攒了这么多"想玩",看来TT Games这次押注开放世界哥谭,确实戳中了不少人的期待。
5月22日全球发售,豪华版能提前玩——这个节奏很标准,但玩家买账。从放出的早期评测来看,媒体口径集中在几个关键词:哥谭市做得有魅力,战斗和潜行跟故事系统配合得不错,"扮演黑暗骑士既充满乐趣又颇具挑战"。
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当然也不是没槽点。"某些地方稍显重复"这种评价,玩过乐高系列的应该都懂,积木拼装的底子摆在那儿,玩法框架很难跳出既有套路。但评测最后还是给了个定调:蝙蝠侠粉丝和开放世界爱好者,值得入手。
平台方面,Xbox Series X/S、PS5、PC本周就能玩上,Switch 2玩家还得继续等。TT Games没给NS2版定具体日期,这个"待定"状态,说实话有点让人担心移植质量——毕竟开放世界乐高游戏在性能较弱的平台上,历史表现都不算太稳。
愿望单数字好看,说明关注度到位了。但乐高游戏这几年其实有点尴尬:IP联动越做越大,玩法创新却越来越保守。这次转开放世界能不能打破"换皮"印象,还得看正式版玩家的真实反馈。百万愿望单是起点,不是护身符。
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