一个穿披风的亿万富翁,半夜揍坏蛋——这种设定到底有啥魔力?看来很多人和我一样想不通但上头:《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》在Steam愿望单突破100万,而豪华版的抢先体验已经开了,全球正式发售定在5月22日。

这数字背后其实有点意思。乐高游戏这几年不算顶流,但蝙蝠侠这个IP加上"遗产"副标题,明显是在蹭阿卡姆系列的热度。从目前的反馈来看,这招似乎奏效了。

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先说体验。这作的底子是阿卡姆那套公式——哥谭城开放地图、潜行、连招战斗,但套上了乐高的积木美学和幽默调性。哥谭城本身做得够大够细,算是核心卖点;战斗和潜行的手感跟剧情、系统配合得还行,当蝙蝠侠既有乐子也有挑战性。

当然毛病也有。部分流程会让人觉得"刚才是不是打过类似的",重复感确实存在。不过对蝙蝠侠粉丝或者单纯喜欢开放世界的人来说,入库不亏。

平台方面这次分得比较清:Xbox Series X/S、PS5、PC本周就能玩上,豪华版抢先体验已经开放。Nintendo Switch 2玩家就比较尴尬了——TT Games还没确认NS2版本的日期,只说"值得等"。考虑到乐高游戏历来对性能有点要求,NS2版大概率在优化上卡住了。

愿望单破百万对乐高游戏来说算是个不错的信号,毕竟这系列上一作《乐高星球大战:天行者传奇》之后,TT Games安静了挺久。现在的问题是:正式发售后的口碑能不能撑住这个开局?以及NS2玩家到底要等到什么时候——"值得等"这种话,听着有点像官方版的"在做了"。