Valve今天干了件挺有意思的事——给Steam商店一口气加了17个新标签,而排在第一位的那个,直接给近几年最火的PC游戏品类定了性。没错,那个《吸血鬼幸存者》带起来的玩法,现在官方名字叫"Bullet Heaven"(子弹天堂)。
Valve的描述很干脆:"与弹幕地狱相反;专注于升级,同时自动攻击成群的敌人。"完全不带争议的措辞,肯定谁都不会有意见——吧?
新标签页已经上线,点进去能看到排行榜上的常客:《Megabonk》《深岩银河:幸存者》《Soulstone Survivors》这些老面孔都在。
其实"子弹天堂"这个叫法能转正,之前就有苗头。Steam上办过好几届"Bullet Heaven Festival",最近一届去年12月,当时还搞了个投票请Valve正式认可这个词。看来真成了。要么就是这个,要么就是有Valve的人看了我2024年写《Luna Abyss》那篇文章,被里面顺带提的"子弹天堂"给说服了。
不过要说输家,那必须是PC Gamer的Robin Valentine。这位老哥去年专门写了篇文章给这个品类定名,力推"survivor"(幸存者),给"子弹天堂"只打了1分,给"survivor"打了4分。现在官方盖章的是对面,这脸打得有点响。
他的论点我倒是记得清楚:子弹天堂是弹幕地狱的反义词,也就是说弹幕地狱是"躲不完的子弹",子弹天堂就该是"发不完的子弹"。但问题是,这类游戏的核心爽感根本不是子弹多,而是"我变强了"——从被怪追着跑的可怜虫,变成站着不动怪就死一片的割草机器。"幸存者"这个词至少还沾点边,暗示你在潮水般的敌人里活下来了。
话虽如此,市场说话。2023到2024年那会儿,游戏名里塞"Survivor"或"Survivors"简直是行业标配,明摆着告诉玩家"我们做的就是那个《吸血鬼幸存者》like"。现在这股风潮好歹退了点,估计也不会出现一大波名字里带"Heaven"的游戏——虽然那样确实挺好笑的。
说到底,名字就是个标签。玩家搜游戏的时候,搜"幸存者"还是"子弹天堂",该找到的还是能找到。Valve这一锤子下去,至少以后写这类游戏的时候不用打引号了——以前写"Vampire Survivors-like"或者"那个弹幕幸存者玩法"的时候,总觉得自己像个说不清话的外行。
不过我还是有点好奇:那些已经买了《深岩银河:幸存者》的人,现在会不会觉得自己买错了版本?毕竟原版《深岩银河》可是实打实的弹幕地狱——虫子从四面八方涌过来,你边跑边挖边打,手忙脚乱。幸存者版本倒好,站着不动枪自己响。这算精神续作还是精神背叛?
算了,不纠结。反正下次Steam大促的时候,标签页里多了一个"Bullet Heaven"可以点。对玩家来说,多一个找游戏的入口总是好事。至于开发者们——恭喜你们,以后宣发材料上可以写"官方认证子弹天堂"了,比"类幸存者游戏"听起来酷一点,大概。
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