有些射击游戏想用色彩和 spectacle 把人淹没。R-Type 从来只想要你害怕。

巨大的生物机械怪物。挤满弹幕的狭窄通道。Boss 长得像是用废弃飞船零件拼凑出来的噩梦。这套东西,系列玩了三十多年,现在《R-Type Dimensions III》又把它端上来了。

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ININ Games 和 KK3 合作的这部新作,今天已经上线 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation、Nintendo Switch 和 PC,售价 £29.99。画面重做了,特效升级了,新功能加了,但那个残暴的 Bydo 入侵,一点没变。

先说清楚这游戏是什么来头。R-Type 在街机时代就是横版射击里最难啃的骨头之一,没有之一。别的游戏教你反应快就行,它教你记——记敌人从哪出来,记子弹什么轨迹,记哪一秒屏幕会突然变得不讲道理。死几十遍过一关是常态,但那种"这次多活了五秒"的进步感,又让人停不下来。

《Dimensions III》的剧情设定依然荒诞得可爱。人类当年亲手造了 Bydo 帝国当武器,结果当然玩脱了。现在这些生物机械怪物正在入侵现实本身,腐蚀一切触碰的东西,文明再次危在旦夕。玩家驾驶 R-90 Ragnarok 战机,直接冲进敌占区,穿越扭曲的维度,面对满屏敌舰、巨型 Boss,和足以让拇指抽筋的弹幕密度。

对 R-Type 老玩家来说,这简直是标准开局。

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这次的重制力度不小。3D 画面完全重建,动画增强,环境细节更多,但核心玩法还是街机原作那个味道。本地合作模式是新加的,还有新的计分和生存机制、可自定义操作、一些便利设置。另外提供了几种 3D 视角模式,其中有个选项名字起得挺疯——"crazy option"。

我查了下,R-Type Final 2 之前拿了 4/5 的评分,1987 年的初代更是系列图腾。希望这部能接住这份遗产。

最关键是难度没放水。现在不少经典重制都喜欢"现代化"一下,把棱角磨平,让更多人能通关。但《Dimensions III》听起来没打算这么干。R-Type 的精髓本来就是精确、背板、反复失败后的微小进步。每一关都是记忆训练,活着的前提是记住敌人在哪、子弹几时来、以及游戏准备耍赖的前一秒。

射击游戏早不是街机厅的主角了,但 R-Type 在复古玩家心里还是有分量的。这部新作看起来是想正经庆祝这份遗产——画面跟上时代,紧张感、诡异的敌人设计、残暴的挑战,一样不丢。

只是别指望 Bydo 帝国会手下留情。