去年6月签的Epic独占协议,现在说取消就取消了。
CI Games刚给投资人发了公告,确认跟Epic Games的发行合作已经终止。《堕落之主2》原本要在PC端搞Epic Games Store独占,现在这茬彻底翻篇,改成全平台正常发行。
这事挺突然的。2024年6月签协议的时候,CI Games说得挺明白:Epic拿到的是PC端"整个产品生命周期"的独家发行权。这才不到一年,双方就坐下来签了分手协议。具体为啥掰了,CI Games没解释,Game Developer那边去问也没得到回应。
先理一下时间线:
2024年6月:CI Games跟Epic达成协议,《堕落之主2》PC版Epic独占
2026年5月:双方终止合作,独占取消
2026年年内:游戏预计登陆主机和PC全平台
独占这事在游戏圈一直挺敏感的。Epic这些年的策略就是砸钱换独占,从《地铁:离去》到《最终幻想7重制版》PC版,没少挨玩家骂。但开发商愿意签,图的一般是更优厚的分成比例和保底收入——毕竟Epic抽成12%,Steam要30%。
CI Games这时候反悔,几种可能:
一是Epic给的保底没到位,或者合作条款有变故;二是CI Games评估下来,觉得全平台发行的长期收益更高;三是《堕落之主》初代的表现给了他们底气。
说到初代,这游戏2023年发售,到今年3月20号全球销量破了250万份。按官方说法,已经收回了8045万美元的总成本(含研发和营销)。CEO Marek Tyminski今年早些时候还说过:"达到盈亏平衡是个重要里程碑,确保了我们财务上的稳定。"
8045万美元的成本,250万份销量回本,算下来均摊到每份的净收入大概在32美元左右。这个成绩对一款类魂动作游戏来说不算爆款,但确实让CI Games有了更多谈判筹码。
Tyminski当时的原话是:"过去两年半学到的经验和社区反馈非常宝贵,它们将继续指导《堕落之主2》的开发。"
注意这个"社区反馈"。初代Steam评价目前是"褒贬不一",玩家吐槽主要集中在优化、堆怪和联机体验上。但销量实打实摆在那儿,说明"魂like+联机"这个公式还是有市场的。
现在独占取消,对玩家最直接的影响就是:PC版可以在Steam买了。
别小看这个变化。初代《堕落之主》Steam首发时同时在线峰值接近3万人,社区讨论度、MOD生态、玩家评测都是围绕Steam构建的。如果二代搞Epic独占,等于主动放弃这批核心用户的惯用平台——尤其是国内玩家,Epic的账号体系和社区功能用起来确实不如Steam顺手。
对CI Games来说,全平台意味着更高的曝光度和潜在销量,但也得承担更大的发行压力。Epic独占的好处是保底收入+低抽成,现在这些都没了,全靠市场表现说话。
另一个值得关注的点是时机。2026年是什么年份?《艾尔登法环》DLC已经出了,《黑神话:悟空》把国产3A的门槛抬高了,FromSoftware的新作可能也在路上。《堕落之主2》选择这个时间点进场,竞争压力不小。
取消独占或许是一种避险策略——不把鸡蛋放在一个篮子里,尽可能覆盖所有潜在买家。毕竟初代250万份的成绩,有很大一部分是靠Steam玩家撑起来的。
至于Epic这边,少了一个独占大作,但也没啥实质性损失。他们的策略一向是广撒网,签得到就签,签不到拉倒,反正《堡垒之夜》的现金流足够支撑这场持久战。
现在留给CI Games的问题是:怎么向玩家解释这次反复?
去年官宣独占的时候,社交平台上已经有一批Steam用户表示"那等上Steam再买"或者"直接不玩了"。现在改口说"我们又不独占了",虽然对多数玩家是好消息,但难免有人觉得"你们到底想怎样"。
游戏行业的发行协议变动不算罕见,但像这次这样、从官宣到取消不到一年的情况,确实不多。CI Games选择不解释原因,可能是商业条款里有保密协议,也可能是单纯不想把事情闹大。
对普通玩家来说,结论很简单:等2026年发售的时候,PC版爱在哪买在哪买。Steam、Epic、甚至可能是GOG或者微软商店,选择权回到了玩家手里。
至于游戏本身能不能打,那是另一回事。初代的问题——优化、难度曲线、联机稳定性——二代改了多少,还得等实机演示和试玩版出来才知道。Tyminski说的"社区反馈指导开发"是套话还是真话,到时候一目了然。
至少现在,不用为了玩个游戏专门去Epic建号了。对"菜但瘾大"的魂系玩家来说,这算是个好消息。
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