说实话,看到《耀西与神秘之书》的第一眼,我以为任天堂又在炒冷饭。毕竟耀西这个IP的solo作品,质量一直飘忽不定,从《耀西岛》的神作到后面几部的平庸,玩家早就习惯了。
但玩了几个小时之后,我发现这次有点不一样。
先说清楚版本信息:这是Switch平台新作,由Good-Feel开发——对,就是去年做《碧姬公主 表演时刻!》的那个工作室。那部作品口碑一般,所以我对这部耀西本来没抱太高期待。
游戏的核心设定是这样的:酷霸王Jr.偷了一本会说话的书,结果自己也被困进去了。这本书本质上是个动物图鉴,但里面的资料全丢了。玩家操控各种颜色的耀西,进入书中的世界去观察、记录各种生物的习性和能力。
剧情很扯,完全不重要。重要的是玩法——这游戏根本不是传统意义上的平台跳跃。
耀西在这作里是无敌的,无限 flutter jump,没有真正的战斗。每个关卡围绕一种特定生物展开,有些是系列老面孔(Shy Guys、Goonies),但大部分是全新设计的奇怪东西。你要做的是观察它们、尝试各种互动,比如吃掉它们,然后搞清楚这关到底要你干什么。
游戏不会直接告诉你目标。你得自己摸索,或者花游戏内货币解锁提示。但目标本身每次都不一样——有时候要让 blob 怪物越变越大,有时候要孵化那种跳草裙舞的鸡……对,就是那种鸡。
这种设计在前两小时确实有点懵。我一度以为自己在玩什么早教软件,节奏太慢,指引太弱。但熬过这个阶段之后,游戏的创意开始井喷。
每种生物的机制都完全不同。有的需要你利用它们的物理特性解谜,有的要观察它们的行动规律,还有的纯粹是让你体验某种荒诞的互动。这不是"换皮关卡",是真的每个都在尝试新东西。
这里必须提一个关键判断:这游戏其实不一定非要用耀西。换个原创IP完全成立。但任天堂选择用老角色做包装,大概是觉得全新IP太难卖——这确实是行业现实,没什么好喷的。
从商业逻辑看,这是典型的"旧瓶装新酒"。玩家看到耀西会点进来,但玩到的内容其实是实验性的、非传统的。任天堂这几年一直在干这种事:用马里奥、碧姬、耀西这些安全牌,去测试一些奇怪的玩法原型。
至于值不值得入坑——如果你期待的是《耀西岛》那种硬核平台跳跃,这作会让你失望。但如果你想要一种很"chill"的体验,不追求挑战,只想看任天堂能设计出多怪的生物互动,那这作确实有独到之处。
我现在的状态是:一边吐槽"这什么鬼",一边忍不住想开下一关看看还有什么怪东西。可能这就是任天堂的魔力吧——哪怕包装成儿童向,内核还是在做玩法创新。
最后说句实在的:这游戏不会成为年度游戏,也不会让耀西IP翻身。但它证明了任天堂还有人在琢磨"平台跳跃之外还能做什么",而不是单纯复刻三十年前的成功公式。对于玩腻了公式化3A的玩家来说,这种奇怪的小作品反而更值得关注。
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