今天刷到一条新闻,CD Projekt Red自己跳出来承认——他们以前的开发文档"就是一团混乱"。

这事挺有意思的。按他们的说法,过去几十年做《巫师》系列和《赛博朋克2077》的时候,公司内部的知识管理基本上靠口口相传,文档要么缺失,要么过时,要么散落在不同团队手里。结果新人进来一脸懵,老员工离职带走一堆隐性经验,项目后期经常要返工。

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现在他们正在开发《巫师4》和《赛博朋克2》,终于决定彻底改掉这个毛病。具体做法是搞了一套统一的知识库系统,把设计思路、技术方案、世界观设定全部标准化归档。说白了,就是让后来的人不用重新踩一遍前辈的坑。

说实话,这操作听着有点"迟到的醒悟"。毕竟《赛博朋克2077》首发时的灾难表现,跟开发过程中的信息混乱脱不了干系。当时玩家骂优化差、Bug多,背后其实是团队协同出了问题。

不过能公开承认这点,至少说明CDPR没打算继续装死。对于等着《巫师4》的老玩家来说,这算是个信号——他们可能真的在试图避免重蹈覆辙。当然,文档管好了不等于游戏一定行,最后还得看成品说话。

反正我作为当年被2077首发伤害过的人,现在的心态就是:你改归你改,我买归我买,两码事。