2017年,当整个游戏行业都在押注《绝地求生》和《堡垒之夜》的时候,几个德国人在斯图加特成立了一家叫Strictly Limited Games的公司。他们的业务听起来有点复古——专门给那些"数字原生"或已经绝版的游戏做实体收藏版。当时美国有个Limited Run Games在做类似的事,但欧洲完全没有对标的公司。他们看到了这个空档。
两年后,2019年,同一家公司又推出了第二个标签:ININ Games。两个牌子,一套班子,归在United Games Entertainment集团下面。Strictly Limited继续搞它的限量编号收藏版,ININ则负责数字发行和零售渠道,把同一批老游戏推向更广泛的玩家。
为什么要拆成两个?按ININ的标签总监Ronal Kaulback和Strictly Limited的标签总监Sascha Hoffmann-Nowak的说法,限量收藏版和大众零售面对的是完全不同的买家。一个要的是"拥有感"和收藏溢价,另一个要的是"能玩上"和合理价格。硬塞进同一个产品线,两边都不讨好。
这个双标签结构的核心驱动力,是日本游戏遗产。Strictly Limited早期很多项目都是从未在日本以外地区发行、或者早已绝版多年的经典。这些游戏需要修复、需要本地化、需要适配现代平台——工作量比单纯"搬上架"大得多。做着做着,他们发现很多修复后的作品其实有更大的市场潜力,ININ就是这么来的。
现在的问题是:当流媒体订阅和数字商店让"拥有游戏"这件事变得越来越边缘化,专门做实体收藏的生意还能撑多久?ININ和Strictly Limited的答案是,把"保存"本身变成产品——不只是卖游戏,而是卖"被精心修复的历史"。这个逻辑能不能跑通,可能取决于有多少玩家愿意为 nostalgia 支付溢价,以及这些老游戏在TikTok时代还能不能找到新观众。
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