10亿美元,八年时间,就为了证明自己能做单机3A——孩之宝这波操作,说实话有点狠。
最近他们CEO克里斯·考克斯出来放话,说过去八年砸了约10亿美元搞自有游戏业务和内部工作室。关键不是钱多,是方向:别人都在追服务型游戏、长青在线爆款,他们偏要回头搞传统PC和主机单人游戏。
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考克斯的理由很实在。他说服务型游戏风险太高,"投入数亿美元,可能血本无归"。所以孩之宝选择押注经典销售模式的大型叙事驱动游戏,比如即将推出的《Exodus》和《Warlock》。对他们来说,比短期暴利更重要的是建立"能产出高质量游戏"的口碑。
最扎眼的一句话是:在《博德之门3》大获成功之后,公司希望证明自己即使没有拉瑞安工作室,同样能做出优秀的角色扮演游戏。
这话听着像是对玩家说的,更像是对自己说的。毕竟《博德之门3》那波口碑和销量,拉瑞安的功劳摆在那儿。现在孩之宝想证明"离了谁都能转",野心是有的,压力也是真的。
不过他们也没把话说死。考克斯表示不会完全放弃服务型游戏和手游,只是认为单人3A大作才是长期更可靠的基石。这个判断倒是和最近几年的风向有点反着来——大厂们前几年还在All in服务型,现在有的开始回调,有的还在硬撑。
10亿美元听起来唬人,但摊到八年、多个项目、自建工作室的成本上,其实也就是中等偏上的投入级别。能不能真的做出下一个让玩家买单的单机大作,还得看《Exodus》和《Warlock》的实际表现。
老玩家估计会关注这个:如果孩之宝真能自建团队做出靠谱的CRPG,以后IP改编游戏的主动权就大多了。但如果翻车了,"没有拉瑞安"这句话可能会变成回旋镖。
你觉得他们能成吗?
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