距离《Subnautica 2:异星水域》,也就是玩家俗称的《深海迷航 2》上线 EA 版本,已经过去一周了,这也是我吃瓜吃最爽的一周。
为啥这么讲呢?说起来你可能不信,这游戏卖越好,开发商赔得越多。而它发售 12 小时就卖了 200 万份,那个时候,其开发商就已经在赔钱了,最高会赔掉 2.5 亿美元。
哥们你看好嗷,是 2.5 亿美元,大概是 17 亿人民币,是《黑神话:悟空》总成本的近 6 倍。。。
牛逼吧?小发反正是没见过这种架势,已经开始扣 666 了。
我去找了圈资料,发现这故事是真离谱,不由得让人感叹世界就是个草台班子。
想要知道发生了啥事,咱就要从深海迷航这 IP 说起。
深海迷航一代的历史线相当长,游戏从 2014 年开始就上线了抢先体验版本,直到 2018 年,完整版本才正式上线,今年的 2 月份,它还发售了新推出的 NS2 版本,可以说永远有人为它买单。
因为这游戏实在太特殊了,特殊到像是《血源诅咒》,你搜遍全网,可能都找不到代餐。
它是那种很少见的,以第一人称视角下深海建造、探索、生存为核心玩法,并且拥有完整流畅优秀剧情的游戏。你要是有深海恐惧症,那深海迷航绝对是那个让你双腿发软,想上厕所的优秀作品。
老玩家应该都很难忘记,第一次在深海看到幽灵利维坦时的惊悚感——
在漆黑寂静的海水包裹中,载具散发出微弱的引擎声,此时突然传出了不明生物的嘶吼,下一刻,屏幕里窜出一只发光的巨大怪物,鼠标都要吓飞了。
金杯银杯不如玩家的口碑,深海迷航一代拥有 36 万条评价,好评率达到了惊人的 96%。
如果说《三国杀》的好评率,相当于金字塔地下室地板下边那层泥,那深海迷航的好评率,绝对是金字塔顶部的那根避雷针的尖端。
也正是因为一代打下了雄厚的底子,在之后开发团队又做了本来是一代 DLC,最后成了独立作品的《深海迷航:零度之下》,大概是因为太赚钱了,后边就有了我们今天要聊的《深海迷航 2》。
它继承了前作的优良传统,依旧是以第一人称视角下深海建造、探索、生存为核心玩法,并且塑造了同一个世界观的优秀剧情。
怪物塑造这块,水平依旧在线,你采集探索时候一回头,那张大脸贴到你那黑不隆咚的屏幕上,真的会吓一跳。
和前作相比,《深海迷航 2》的进步十分明显。
美术、音乐这些显而易见的进化就不用多聊了,最让小发感觉人性化的,是那个新的建造系统。
一代的的建造像是拼积木。你能在哪放东西,游戏都给安排好了,根本不允许你发挥东大公民自带的基建能力。
《深海迷航 2》在建造这块,我愿称之为海洋版我的世界。
别说在海底拉电线搞基建、在房间里随意摆放物品了,你甚至可以决定在啥地方安玻璃。只要动手能力强,造个深海酒店出来我都不觉得奇怪。
此外,游戏这次支持了最多 4 人联机,可以和小伙伴一起探索深海。
做联机系统的时候,开发团队绝对有点东西。通常联机游戏里,会有一个玩家是主机或者说房主。房主不在,这个档的游戏没法玩,游戏存档,也是需要房主操作,比如《博德之门 3》。
而《深海迷航 2》虽然也有房主这么个说法,不过存档可以共享。你可以把存档上传到云端,然后生成密码,其他人在输入密码后就可以下载这个档了。
这样就不用担心你那个经常放鸽子的房主朋友不上线,其他人没法玩了。
你还别说,多人联机这个思路,对于中小型游戏来说,确实能让破圈几率大大上升。
至少和一代最高 5 万多的 steam 同时在线人数相比,二代的 steam 同时在线人数一度飙到了 46 万。这两天热度下来了点,但玩的人依旧很多,而且一代的同时在线人数也又一次升到了 4 万多,联机功能属实功不可没。
诶!这时候玩生存建造游戏的老资历要站出来说了:
这种游戏一个人玩感到恐怖,两个人玩感到轻松,四个人玩会变得欢乐,可这样还能品到深海氛围那种特殊的安静和压抑吗?
还记得开头我说世界就是个草台班子吗?
没错,《深海迷航 2》有一个让你欢乐不起来的骚操作,那就是没有武器系统,至少现在是没有。到海里大伙被鱼追着跑,比 NTR 剧情里无能的丈夫还无能,没有任何反击手段,要么逃走,要么用无杀伤力道具折腾半天尝试驱逐。
这几天有不少玩家,一边咬着牙打差评,一边去 N 网下载可击杀生物的 MOD。
按理看到这个情况,开发团队应该避免激起舆论。
然而面对玩家的吐槽,游戏关卡设计师 Artyom O'Rielly 的回应是:“我们不是一款杀戮游戏。想杀怪的话,去玩《森林之子》之类的吧。”
这位仁兄的回应究竟是故意还是不小心,大伙已经懒得掰扯了,直接开喷,因此这几天,《深海迷航 2》的好评率下滑了一些。
工作人员管不住嘴,其实只是这个草台班子里微不足道的一部分罢了。
真正逆天的,还是最开始提到的,卖越多赔越多那码事。
深海迷航 IP 的开发团队,是位于美国旧金山的未知世界娱乐。2011 年,完美世界,对,就是中国的完美世界,不知道为啥,也许是觉得名字听着很亲切吧,总之就开始收购未知世界的股份,很快控股了这家公司,当时深海迷航 IP 还没出现在公众眼前。
不过 2019 年到2021 年,完美世界逐渐出手未知世界的股份。就在完美世界和未知世界分手的几个月后,韩国公司 Krafton,也就是之前做 PUBG 吃鸡的蓝洞,以 5 亿美元的股权把未知世界收购了,并保证未知世界将独立运营。
不过在这个时候,注意了,骚操作来了。
不知道未知世界和 Krafton 怎么商量的,后者掏钱的时候,居然和前者订了个对赌协议:如果到 2025 年底,未知世界的收入超过 6980 万美元的门槛,Krafton 必须为每增加 1 美元的收入支付给未知世界创始人 3.12 美元,最高不超过 2.5 亿美元。
这就为开头说的卖越多赔越多,埋下了伏笔。
在接下来的几年时间里,未知世界的成绩都不算好。2021 年的《深海迷航:冰点之下》并不算很成功,2024 年的回合制战术游戏《破月勇者》更是凉透了,steam 评价数不到两千条。
然而,到了 2025 年,Krafton 感受到压力了。
这一年年中是《深海迷航 2》原本准备开启抢先体验的时间点,但是 Krafton 预测,如果真这么搞了,那只要在第四季度卖出 167 万分,保底条件就要触发了。它算了算,发现到时候要赔给未知世界创始人 1.918 亿美元。
根据后来未知世界提交的证据,Krafton 准备了份“X 计划”(真的就叫 X 计划),目的是为了规避这笔赔付。
未知世界联合创始人说,Krafton 的 CEO 甚至问了 ChatGPT 该怎么办,然后真的按着 AI 给的答案做出了接下来的蛇皮操作。不过 Krafton 拒绝承认并拒绝提供相关记录。
最后大概是没招了,Krafton 来了个绝杀——开除。我把你优化了,你不是公司成员,那我不就不用赔偿了?
至于《深海迷航 2》,既然 2025 年会触发赔偿机制,那我说游戏还有待打磨,发售日期挪到 2025 年以后不就得了?
完美!
是的,现代商业斗争就是这么朴实无华且枯燥。你再斗下去,明天我就坐飞机偷偷去你公司,浇死你办公室里的发财树。
Krafton 把未知世界当 2B 整,在那撒泼打滚玩赖的,未知世界的几个创始人也有点麻爪。
那咋办?打官司吧。
于是几个老哥把 Krafton 告到了特拉华州法院,说棒子们玩不起。
Krafton 被架住了,修改说法,表示未知世界的创始人擅离职守并且非法下载保密数据,我开除他没毛病。
从风平浪静到彻底撕破脸,未知世界和 Krafton 只用了两个月。
几乎没人知道,在去年 7 月份左右,未知世界的关键员工全部被裁撤,工作室的发行资源被切断,创始人被开除,《深海迷航 2》差点就难产了。
2025 年 11 月,两家公司在法庭激烈辩论了三天,等到了 2026 年 1 月份,以上内容这才被公之于众。
最终,法院站在了未知世界这一边,理由是 Krafton 证据不充分。高管们回到了他忠实的未知世界,赔付协议也被延长到了 2026 年 9 月 15 日。
就《深海迷航 2》目前销量来看,Krafton 这回真的要大出血了,玩家也是给力,现在已经把销量顶到了 400 万了。元气大伤的 Krafton,心都在流血,这不得加大一下今年吃鸡的氪金活动力度,好缓一缓。
而小发更加担心《深海迷航 2》,或者说《深海迷航》这个 IP,它在强行暂时联合的两家公司夹缝里生存,像是没有根的浮萍。
按照一代四年的 EA 周期,二代的未来会走向何方,没人可以确定。
希望这个惊艳无数玩家的游戏,能有个好的结局吧。
撰文:大东
编辑:莽山烙铁头
美编:素描
图片、资料来源:
kotaku.com/subnautica-2-krafton-boycott-steam-wishlist-founders-1851786060
kotaku.com/subnautica-2-krafton-lawsuit-chatgpt-2000644792
www.reddit.com/r/subnautica/comments/1tgk3f5/dev_go_play_son_of_forest/
law.justia.com/cases/delaware/court-of-chancery/2026/2025-0805-lww.html
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