ビサイド突然扔了个消息出来:1995年セガサターン上的《Digital Pinball: Last Gladiators》要在2026年内复活,登陆Steam、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。不是模拟器,是拿原始源代码做的完全移植。看到这个消息我第一反应是——这年头连30年前的弹珠台都要搞高清复刻了?

先给没碰过这台机的兄弟补个背景。这游戏是株式会社カゼ(KAZe)在土星时代搞的3D弹珠台,当年靠着活用土星硬件特性做出来的3D画面和相对真实的物理球路,在核心玩家圈里攒了一批死忠。1997年还出过修正版《LAST GLADIATORS Ver.9.7》,调整了球的物理算法。2010年ビサイド做过一版iPhone移植,不过现在已经下架了。

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カゼ这个厂子有点意思。1987年以ライブプランニング的名字创业,出道作是FC上那款被称为"怪作"的2D射击《暴れん坊天狗》,后来转型做家用机数字弹珠台,一度在这个细分领域风生水起。2026年现在虽然已经不自己做游戏了,但给ビサイド这次复刻当监修。

说回这次移植。官方强调的几个点我列一下:

第一,平台覆盖PC(Steam)、Switch、Switch 2,Steam商店页面已经开了。第二,不是模拟器方案,是基于原始源代码的多平台完全移植,号称要还原当年的手感。第三,硬摇滚+重金属风格的BGM全收录,配合拟真音效。第四,加了原版没有的网络排行榜,可以和全球玩家拼分数。

四张弹珠台的具体设定也保留了:「GLADIATORS」「KNIGHT OF THE ROSES」「DRAGON SHOWDOWN」「WARLOCK」,每张台子背景时代和故事都不一样,机关设计也各有侧重。按官方说法,"让玩家永远不会厌倦"。

5月22日到24日,这游戏会在京都BitSummit PUNCH展出,一般公开日是23、24号。现场试玩送原创周边,有兴趣的可以去ビサイド展台摸一摸。

说实话,我对"完全移植"这个说法持保留态度。30年前的代码直接搬到现在平台,兼容性工作量和隐性bug都不是小事。而且弹珠台这种极度依赖物理反馈的类型,当年土星的硬件特性和现在通用芯片的手感能不能对上,得实际上手才知道。网络排行榜算是务实的新增功能,但核心体验还是那套东西——对老玩家是情怀,对新玩家可能就是"这啥上古UI"的反应。

价格方面原文没提,发售日只说了2026年内。考虑到ビサイド近年主攻 indie 发行,定价应该不会太离谱,但具体数字等后续消息吧。反正Steam页面已经能看了,可以先扔愿望单里蹲着。