Playground Games 这次是真的听劝了。《极限竞速:地平线6》把舞台搬到了日本,而且地图规模直接拉满——从地图最南端一路飙到最北端,差不多要跑 21 英里。这个数字什么概念?比《地平线5》东西向的 10 英里翻了一倍还多。我开着游戏里最快的丰田 Supra 变种车跑完全程,计时 12 分 30 秒左右。当然,这是走直线、不撞墙、不漂移的理想状态,实际你边开边看风景的话,时间肯定更久。

21 英里只是纵向距离,横向还没算。由于每张地图的走向和布局都不一样,玩家社区目前也没法算出精确的面积数字。但光从这个纵向跨度来看,《地平线6》已经是系列最大的一张图,而且大得相当明显。Playground Games 这次塞进去的不只是更多的路,还有一个"数倍于以往任何作品"的都市区域——终于,地平线系列有了自己的大都会。

打开网易新闻 查看精彩图片

日本这个选题本身就有意思。汽车工业史、山路文化、霓虹夜景,素材库太丰富了。从目前的描述来看,地图涵盖了"日本最引人注目、风景如画的多样地貌"——这话听着官方,但拆解一下大概就是:富士山周边、海岸线、京都那种传统街区,再加上那个巨型都市。至于具体能探索到哪些地标,原文没细说,我也不瞎猜。但 21 英里的纵贯线已经说明,这地方够你开一阵子了。

地图大了,问题也跟着来。老玩家应该记得,《地平线5》的墨西哥已经够开阔了,但"大"和"好玩"是两回事。6 代这个都市区域要是填充得够密,街道赛车、夜间竞速、甚至那种《极品飞车》式的警车追逐(虽然地平线没有警匪系统)都能玩出花。但如果只是空有规模、事件密度跟不上,就容易变成"开车模拟器"——风景很美,但除了拍照不知道干嘛。

我注意到一个细节:原文作者特意提了"数百条街道"。这个数字在开放世界赛车里不算夸张,但结合"数倍于以往的都市区域"来看,Playground 这次似乎在尝试把"城市驾驶"做成一个独立体验,而不是像以前那样,城市只是大地图上的一个景点。对于喜欢《湾岸午夜》或者《首都高》那种氛围的玩家,这可能是入坑的最大理由。

至于怎么到达这些地点,原文没给具体攻略,但地平线系列的逻辑一向简单:跟着公路开,解锁快速传送点,然后爱去哪去哪。6 代大概率保留了这个框架,只是传送点之间的物理距离变长了。12 分 30 秒的纵贯实测,意味着你如果不传送,纯靠跑图穿越整张地图,得预留小半个小时。对于"菜但瘾大"型玩家——比如我——这反而是好事:反正技术菜,跑不快,正好慢慢看风景。

价格方面,原文提到了"Where to buy Forza Horizon 6",但明确标注"There are currently no available deals",也就是说目前还没正式上架或者预购渠道没开。发售日期、定价这些关键信息都还没公布,想冲首发的兄弟可能还得再等等官方消息。

总结一下:地图规模系列最大、纵向 21 英里实测、都市区域大幅扩展、日本主题素材丰富。这些都是确定的事实。不确定的是:填充内容够不够玩、优化能不能扛住这么大的地图、以及最关键的——卖多少钱。Playground Games 这次的方向是对的,粉丝喊了多年的"日本+大都市"终于落地,但成品能不能把"大"转化成"爽",得等实际上手才知道。反正我已经准备好回坑了——毕竟上一部《地平线5》我买了终极版,结果玩了 20 小时就吃灰,这次希望能多坚持一阵。