73帧到187帧,差距大到让人怀疑是不是同一台电脑。

《极限竞速:地平线6》上线PC Game Pass当天,英伟达同步推送了Game Ready驱动。我原本对DLSS 4.5持怀疑态度——Transformer模型喊了这么久,真比CNN强多少?几小时实测后,数据逼我重新评估。

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Playground Games把地平线嘉年华搬到日本,东京新宿的霓虹街道、富士山脚的积雪山路、樱花覆盖的乡间公路,构成系列迄今最复杂的开放世界。摄影测量技术让场景逼近真实,代价是硬件压力陡增:光追反射、体积天气、密集植被,原生分辨率下旗舰卡也吃力。

测试配置:RTX 4070 Ti Super + Ryzen 5 7600X,1440p Extreme预设,光追反射开高。三组数据:DLAA原生73帧,DLSS 4.5 Preset L质量档127帧,Preset M质量档187帧。后者是前者的2.56倍。

帧生成延迟是老问题。DLSS 4.5的Multi Frame Generation在Blackwell架构上补了Reflex低延迟技术,操作响应明显优于以往。高速过弯时,画面撕裂和输入迟滞控制在可接受范围——这对竞速游戏是硬指标。

画质方面,Preset M的Transformer模型解决了DLSS 3时代的鬼影和边缘闪烁。东京夜景的霓虹招牌、雨天路面的反射细节,放大观察也难找瑕疵。代价是显存占用和功耗上升,老卡负担更重。

我的4070 Ti Super属于" aging RTX PC"阵营。DLSS 4.5让它多扛一代3A,这可能就是技术迭代最务实的价值。