Digital Foundry最近搞了个大活——他们用新开发的Linux加载器,把一台PC"伪装"成PS5,专门测试主机跑完整路径追踪游戏的能力。结果挺有意思:PS5确实能驱动光线追踪,但代价是画面质量相当妥协。
测试用了三款游戏:《雷神之锤2 RTX》《传送门RTX》和《赛博朋克2077》的RT Overdrive模式。其中《赛博朋克2077》是最严苛的考验。
在默认RT Overdrive设置、1080p输出、开启XeSS性能模式的情况下,游戏只能跑到约22帧。把输出分辨率降到1920×800,内部渲染分辨率实际只有348p时,平均帧率勉强提升到26.9帧。用上一款叫"PT Optimized"的Mod,把光线反射次数砍掉,帧率能爬到35.5帧,涨幅约32%——代价是画面质量进一步下滑,噪点和闪烁严重。
DF还测试了AMD FSR 3.1帧生成功能。计数器显示约70帧,但实际画面不稳定,没法带来真正的流畅体验。
三款游戏里表现最好的是《雷神之锤2 RTX》,在原生分辨率下能维持60帧,尽管内部渲染有时会掉到540p。《传送门RTX》介于两者之间,约30帧,但画面问题更明显。
DF认为,这个实验说明PS5 Pro或许能在部分游戏中加入实验性路径追踪模式,而更完整的实现可能要等到下一代——搭载更强光追硬件和PSSR超采样技术的PS6。不过他们也直言,以如此牺牲画质为代价是否值得,是另一个问题。
说实话,看完这个测试我第一反应是:路径追踪这玩意儿,现阶段对主机来说还是太超前了。26帧什么概念?比电影还卡,玩起来绝对是种修行。CDPR当年给2077做RT Overdrive模式,本意是秀肌肉,结果现在成了硬件照妖镜——照出的是主机和高端PC之间那道暂时跨不过去的鸿沟。
当然,这事也不能全怪PS5。路径追踪本身就是显卡杀手,4090跑起来都得喘气。但有意思的是,DF特意提到PS6和PSSR——索尼的下一代超采样技术要是能跟上,说不定真能让主机玩家在不太糊的画面下体验到完整光追。至于值不值得为了这个换机,那就是三年后钱包和眼球的博弈了。
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